百度指數熱度越高,那他們的kpi考核自然是妥妥的了,同時遊戲出現了bug,需要進行更新要跳票,那市場宣傳部的能幹麼?
各大廣告渠道的位置檔期都已經搞好了,你來這一出?
那不是影響他們的kpi考核麼?
怎麼辦呢?
跟上面領導說?行,市場部的說了,廣告的位置檔期都已經定下來了,改不掉了,要改也行掏錢。
不想掏錢,怎麼辦呢?
趕鴨子上架吧,有bug就有bug吧。
沒辦法站在幕後的運營策劃團隊有時候也是這樣的苦逼,有苦說不出打碎了牙往肚裡咽。
“最後一個鍋,就是團隊更換了,要是在給我們一點時間,版本平衡的調整,後續的更新,我們有把握將專案做下去,但當時高層只有一個想法,儘快讓專案盈利,所以我們被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”
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說到最後,即便是楚河也能夠聽得到程宇的遺憾。
給機會,尤其是在沒有達到預期目標的時候,不要說如企鵝遊戲這樣的大廠了,就算是一般的遊戲小廠恐怕都不會給。
聽完程宇的話,楚河默默的點了點頭。
部門間的不協調,再加上無法放權的投資人,太過於想要獲得盈利成功的戰略,這些都是導致暗黑西遊記失敗的原因。
不過想象看也就不足為奇了,首先就是部門之間的不協調,市場部跟遊戲部門本身就是兩個牛馬不相及的部門,誰也管不到誰,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。
遊戲是火還是差,市場部門根本分不到一點獎金,上心幹什麼?做好本職工作就好了,完成kpi考核指標,百度指數熱度節節攀升,自己拿到獎金就好了,吹得太狠導致遊戲失敗?管他們什麼事,誰讓你遊戲沒那麼好的。
而在天河網路裡面,各個部門間怎麼樣才能夠協調好?
唯利益而已,整個團隊的獎金跟kpi考核制度,都是根據遊戲而來的,比如市場部不僅僅要考核關於遊戲熱度方面的問題,還要考核後續遊戲的表現情況。
真正有野心的人才在天河網路做不長,這一點楚河心知肚明,不過楚河也不在乎,反正自己又沒想打造什麼牛逼哄哄的帝國集團,有錢經營好公司,能無壓力的做好玩的遊戲就行了。
玩家玩好玩的遊戲是為了滿足自己的內在精神利益,而對於楚河跟在天河網路中一起努力的員工而言,做好玩的遊戲同樣也是滿足他們的內在精神利益。
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