面對還想著頂風作案的水軍公司,楚河也沒有心慈手軟,直接由公司的技術部開始水藤摸瓜,找到背後的究竟是在接生意搞他,然後直接起訴透過法律途徑給與對方一些小懲。
當然法律團隊這一塊,天河網路肯定沒有辦法跟身經百戰的企鵝遊戲相比的,但至少比這些水軍公司要強的多,再加上受理點為金陵,這場官司其實不用打就已經可以分出輸贏了,不過對方也要象徵性的垂死掙扎一下。
而關於楚河這一片文章,實際上造成的影響比起楚河想的要大,一些國內業界的朋友紛紛打電話過來表示欽佩,或者是其它的情緒。
當然也沒有說什麼,楚河一張榜文,就惹得應者雲集這種情況。
不過人事部的郵箱也的確受到了n多的簡歷,當然這些是沒有什麼關係的,或者說是業界的小蝦米,屬於一線的那種。
一些有關係,而且看到楚河的文章心有感觸,曾經因為這些影響而導致自身專案失敗,但自覺自身有能力目前還未找到合適下家的人,則是委託業界的朋友找上天河網路想要直接跟楚河面對面談談。
比如曾經失敗過的程宇。
“你覺得當初暗黑西遊記失敗的原因有哪些呢?”楚河看著程宇問道。
對於企鵝遊戲當初的那一款暗黑西遊記,楚河自然也還是蠻清楚的,那個時候光是cg就花費4000萬,不難看出其野心,甚至在當時那款遊戲還首次獲得好萊塢音樂節中影片遊戲類獎項的提名,這也是首次真正有國產自研的遊戲獲得過這樣的國際性獎項提名。
無論是畫面表現,還是遊戲中動作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打擊感,跟暗黑風格與的融合都是非常到位的,尤其輔佐劇情方面以一本西遊網路小說為藍本,更是精彩無比,只可惜後來更換運營策劃團隊後狗尾續貂,不說氪金無底線這種情況,甚至就連遊戲的劇情都出現斷層,草草敷衍了事。
看著有些猶豫,不知道說什麼的程宇,笑了笑楚河調整了下自己的坐姿:“就單從這個專案上面來客觀分析一下。”
“三個大鍋吧。”點點頭,程宇想了十來秒鐘,然後開口總結。
“第一個鍋應該是我吧,當初作為遊戲主負責人,忘記了一點遊戲的定位,那是一款免費遊戲,道具收費是必然的,但在收費點上面我們根本沒有重視,這導致沒有一個很好的收費系統。”程宇看著楚河說道。
這也是最關鍵的一個點,沒有認清楚產品的定位,一開始的程宇跟整個團隊就是想要打造出一款頂尖級的遊戲,野心龐大,但是卻忘記了一點,企鵝投資給工作室那麼多的資源,那是要看見回報的。
不可能你說搞一個十億元的大專案,然後專案上線後怎麼看都感覺收不回成本吧。
當然如果當初所謂的內幕訊息是真的,當時時任企鵝的總裁,真的說過‘投這麼多錢給你們做暗黑西遊記,還不如投資房地產,賺的要多得多’,那他還真的是看得透徹。
開發費用,再加上宣傳費用,企鵝在暗黑西遊記上投入的資源,用來投資房地產,還真能賺的更多,翻個兩三倍都不是夢。
“另外就是市場部吧,當初這款遊戲,我們雖然很有自信,但哪裡敢說拳打暗黑,腳踹老滾,開服的當天普通玩家抱著太大的期望,我們的遊戲沒有他們想象中的那麼完美,那自然是有失望情緒的,而且市場部的那些個宣傳,吸引了一大批工作室入駐,開服當天甚至只有四成是真玩家,後續的全部都是工作室賬號,dau的kpi考核標準,一開始就被定在一個難以想象的高度。”
程宇想到當初的情況,一臉苦笑的朝著楚河說道。
有時候做遊戲運營的想要一把將那些市場宣傳部的豬隊友,全部給塞到顯示器裡,然後沉到黃浦江去。
自己小心翼翼的給遊戲進行運營策劃,然後市場宣傳部的在前面吹大牛,因為一般在遊戲廠商中市場運營部的kpi考核制度跟運營團隊的kpi考核制度基本上是不一樣的。
比如這個運營策劃團隊要做的kpi考核是dau,那市場運營部做的考核就是產品熱度,一般是以百度指數來進行考核的。