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第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱) (第2/2頁)

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他不想得罪誰,就想好好自己做遊戲,但誰要搞他的話,那也別怪他不客氣了。

至於為什麼在金陵,好歹天河網路也是金陵的納稅大戶啊。

“另外,溝通下人事部,公司策劃團隊跟客服團隊,根據公司內部薪資構成上調一些。”楚河想了想朝著方正說道。

聽著楚河的話,方正一臉無語的表情,自己好歹是公關部的總監,這種傳話筒的事情,不能讓你的秘書去說麼?

當然也就想想而已。

而關於楚河的文章,普通玩家看著就是感覺網遊運營好黑啊,然後湊個熱鬧,當個吃瓜群眾。

比較‘資深’的遊戲玩家,則是深有感觸。

而對於有一些人而言,則是如在心中打翻了五味雜陳一般。

程宇,前企鵝遊戲旗下八大工作室之一的能量子工作室的負責人,說起這個人的名字可能沒什麼玩家有印象,但如果說他主導的一個專案那相信有很多玩家都會有印象。

《暗黑西遊記》

當初《暗黑西遊記》立項之初,程宇是想著將其打造成國內暗黑破壞神地位的偉大遊戲,包括企鵝方面也是給予了這個專案非常大希望,包括整個專案的投資,甚至不輸給天河網路的荒野大鏢客。

<b,甚至直到現在還被無數頁遊跟手遊盜用其中的素材。

甚至在當時還邀請到了一個重量級大咖,演唱由《西遊記》主題曲改變的遊戲曲,包括各大城市的街頭廣告。

然而就是這樣一款遊戲,最後卻失敗了,甚至失敗之快讓無數玩家驚訝。

首先就是吹牛逼,按照程宇跟其團隊的理念,本身《暗黑西遊記》只是希望能夠打造成能在國產網遊中,如暗黑破壞神那樣地位的遊戲。

但是在市場宣傳部那裡,就直接把《暗黑西遊記》吹向了國際,吹成了全打暗黑腳踹老滾的那種程度了,直接導致了遊戲品質實際上還比不上這些堪稱世界級偉大的遊戲,導致玩家的心理落差過大,感覺到遊戲沒有想象中的那麼好,沒有誠意。

比如某些遊戲公司,明明一款遊戲在發售前期發現了重大的bug,應該進行修復然後二段測試,但市場部就會說不能這樣做,廣告位置檔期都已經排好了,修復重新測試會損失多少kpi啊。

再然後就是本身當時程宇跟整個能量子工作室,都太想要完善遊戲本身了,劇情的打磨、遊戲機制的設定,卻忽略了一點,這是網路遊戲,而且還是免費遊戲。

一款網路遊戲能夠活下去的基本是什麼?玩家眾多?這是表面現象,實際是營收。

但將太多經歷投入在遊戲本身素質上,這導致了《暗黑西遊記》本身在付費點上沒有成熟的體系,再加上本身企鵝遊戲高管就是香港機制那種,甚至有傳言在其公司大會上,時任企鵝的總裁質問過程宇‘把那麼多錢投給你們的專案,還不如去投房地產,掙得要比你們多得多。’

至於後面的故事,那就簡單了,包括程宇在內的能量子工作室,原核心員工走的走,散的散,新的人手團隊接手《暗黑西遊記》,將後續版本的更新投入在了提升arpu上。

首先就是本身遊戲的劇情,變得虎頭蛇尾,出現斷層,然後就是展現難看的吃相,一改此前原團隊苦心設計的遊戲平衡,只要充錢那就能變得更強。

可以說《暗黑西遊記》完全就是一款被市場部跟kpi完全毀掉的遊戲了。

“真正的遊戲,真正熱愛的遊戲麼?”

看著文章最後的一段話,程宇臉上露出一絲恍惚,但隨後他的眼神就堅定了起來,咬了咬嘴唇開啟電腦上的ord文件,同時拿出自己的手機,定下了一張三天後前往金陵的機票。

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