從小島工作室離開後,楚河的感觸還是挺多的,雖然不知道死亡擱淺的開發經費是多少,但從本身的遊戲素質上,以及其中的角色配置,可以看得出絕對不會比荒野大鏢客少。
尤其是其中的主角跟重要角色,都是由一些好萊塢的影星出演,雖然並不是一線頂級巨星那一種,甚至有的已經沒什麼太大名氣了,但畢竟人放在那裡。
相比較下,自己開發的荒野大鏢客中,唯一一個聘請了專業演員的主角,還是一個啥名氣都沒有了的四線英國演員,對比之下顯得就有點登不上臺面了啊。
“全部的npc演員,直接都由龍套演員提供動作素材,同時角色的建模也乾脆在支付一筆肖像使用權費用好了,反正撐死了也不過在多個一兩百萬美元的預算。”楚河在心裡面想道,按照之前加布雷跟自己談的,估摸了一下,大概也就是這個費用了。
多麼?
看上去挺多的,不過楚河完全不在乎,原本楚河還覺得荒野大鏢客的專案非常不錯,但經過試玩過了小島秀夫的死亡擱淺後,楚河還是感覺到有一些地方有差距。
怎麼辦?
用錢砸唄。
不說什麼超越,碾壓這種東西,但至少也不能比對方差太多啊。
這個時候楚河也就沒有想過能賺多少錢這種事情了,一點都不在乎好麼?
馬上就要到春節了,dnf的新版本也要開始更新了,絕地求生的主播飾品也開始製作了,再加上還奮鬥在致力給玩家最好的舉報服務的外掛玩家們的二次賬號購入,一個荒野大鏢客的投資分分鐘就給你賺回來。
現在楚河還有一些比較頭痛的問題,那就是公司帳上的錢不知道該怎麼花了。
“留點流動資金,然後在金陵弄塊地,造個樓,把公司搬遷進去?”
前往洛杉磯的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想著。
等楚河到了黑光工作室的時候,已經是晚上九點多了,雖然是晚上但工作室裡面還是有一些人在進行著加班。
加班這種事情,實際上游戲界中很多的公司,都是有這方面問題的,比如一直被玩家們津津樂道的波蘭蠢驢cdpr,實際上位於波蘭的蠢驢內部加班是一個很常見的事情,而且由於本身的地理環境薪資,已經可以算是遊戲大廠的cdpr在員工的待遇上也沒有想象中的那麼慷慨。
遊戲製作聽上去非常的酷炫,但實際上這只是對於遊戲的設計者,以及相應的比如劇情、玩法設計的策劃團隊而言是如此的。
更多的如美術團隊,跟程式團隊,都是千篇一律的重複性極大的工作,雖然算不上是流水線式的工作,但也稱不上有趣。
唯一值得讓人開心的,那就是能夠見到一款偉大的遊戲從自己的手中誕生,同時公司中的待遇也不錯,比如說放鬆的娛樂建設。
“e3?嗯,按照現在的進度,那個時候大概能夠拿出一個快揉好的麵糰吧。”
黑光工作室裡面,普羅特跟皮格,以及加布雷吃著夜宵聊著關於荒野大鏢客上開發的進度跟困難。
聽見楚河的話,加布雷想了想給了一個相當形象的回答。
“麵糰?嗯,那我們就得花點功夫,好好包裝一下了。”楚河想了想,也是一本正經的說道。
就如同人們常說的俗話一樣,比如什麼越漂亮的女人越會騙人。
楚河覺得越有能力的遊戲廠商,應該也越會畫大餅。
天天在微博以及推特上面,釋出關於荒野大鏢客開發花絮影片,雖然沒有明確的表示,但給了所有關注的玩家一種錯覺,那就是遊戲估計很快就要開發好了。