試玩了關於死亡擱淺半個小時後,放下手柄楚河長長的出了一口氣。
“有什麼建議麼?”旁邊的小島秀夫笑著說道。
“真的,小島,我覺的你更應該去當一個電影導演。”楚河很認真的說道。
聽見楚河的話,小島秀夫臉上的笑容更濃了:“實際上這句話,已經有很多人跟我說過了,而且我認為遊戲製作人跟導演,其實沒有什麼不同的。”
這是事實,實際上相當多的遊戲製作人,都有過學習這方面的知識,當然不會是太過於深奧跟高明的,但至少了解一些入門的東西。
毫無疑問在小島秀夫的遊戲中,能夠清晰的感覺到那種氣息,除了對於遊戲劇情跟遊戲本身程序的把控,給人更多的是一種非常奇妙的感覺。
“我想你們應該是在挑戰一項偉大的任務吧,將索尼的主機全部機能榨乾。”楚河看著小島秀夫感慨的說道。
半個小時的試玩,關於劇情方面,因為只是試玩的展開,包括整個的世界觀,以及後續劇情,都不得而知,楚河不好給出判斷。
但從遊戲本身而言,帶給楚河的感覺還是相當強烈的。
關於如今立項的荒野大鏢客,楚河跟黑光工作室加布雷他們溝透過,想著的就是榨乾新主機的機能,堆砌滿滿的細節,以及爆炸級的畫質。
不過目前為止荒野大鏢客還停留在理論上面,大餅還沒有揉出來。
但是在死亡擱淺中,除開遊戲性跟劇情這些東西,遊戲中的畫面以及建模已經足夠讓楚河感覺到震撼了。
只有用兩個字來形容——真實。
人物的建模、面板,光影、紋理以及環境建築,整個遊戲的一切都給人一種真實的代入感,就彷彿這不是遊戲世界,而是真實世界一樣。
甚至因為本身小島秀夫採用的就是好萊塢演員的本身模型,包括其中的主角全部都是由演員本身打造出來的,包括動作採集。
就算說這是一部電影,恐怕都會有人相信。
“如果是明年發售的話,我想這應該是已經預定了明年的tga最佳年度遊戲了。”楚河看著小島秀夫給出了自己一個極高的評價。
這並不是吹捧,而是楚河真的就這麼認為的。
“那可說不準,明年可是怪物橫行的一年。”小島秀夫擺了擺手,笑著說道。
聽見小島秀夫的話,想了想楚河也是點頭同意:“也是,明年的確是怪物橫行的一年,如果是在明年的話,求生之路不要說拿到tga最佳年度遊戲了,恐怕就算是提名都拿不到。”
根據目前各大廠商放出來的訊息,看看明年到底有哪些可怕的怪物吧。
首先就是暴雪,那個cg比遊戲要有太多吸引力的廠商了,在魔獸爭霸3冰封王座發售後,無數人猜測其下一步動作是什麼。
暗黑3、星際2,還是魔獸4,最後暴雪給出了自己的答案,一款orpg遊戲,一款早在冰封王座前就已經在秘密開發的鉅作,一款跟魔獸三部曲息息相關的遊戲。
即便到現在為止,它透露的訊息還不是很多,但十年魔獸爭霸帶來的無數粉絲流量,已經讓它被萬眾矚目了。
當家主機的護航之作,一個是微軟的經典ip,由棒雞開發的光環3將成為微軟主機的獨佔,那個帶著斯巴達戰士頭盔計程車官長又回來了。