上一屆的tga是位於美國的華達州拉斯維加舉辦的,而這一屆則是來到了洛杉磯的微軟劇院舉行。
沒有跟團隊同行楚河已經一個人先一步來到洛杉磯了,在前往tga主辦方前楚河還是先去了一趟黑曜石工作室。
美術團隊已經開始運作起來了,超過100名外包合同的攝影師,將會透過現實拍攝的美國西部照片以及墨西哥的照片,這些照片經過篩選後美術團隊將會結合一些西部資料片與電影跟文學資料,進行遊戲中建模跟地圖的建造。
同時遊戲中主要角『色』的動作捕捉扮演者,到時候也將會透過試鏡來進行選角。
這是天河網路將進行最大的一個專案,同時也是充滿了野心的一個專案。
“根據計劃光是遊戲中的對話,就已經超過50萬行了,除了既定的十幾名主要角『色』,還有超過1000名的角『色』語音。”加布雷很興奮的說道。
這也是黑曜石團隊進行第一次的大型專案,雖然不僅僅是黑曜石的員工,同樣還有來自於天河網路的員工參與,但他還是亞歷山大。
“關於配音方面,不能等所有的工作都準備完後才開始製作,我們需要一邊進行遊戲的製作,一邊進行配音的錄製。”楚河看著加布雷說道。
大部分的遊戲都是等到完成後,在進行文字的配音工作,但通常這些遊戲的配音工程並不是很大,基本上包括重要角『色』,大概只需要十個左右的配音演員就能夠搞定。
但是在荒野大鏢客裡面,可不是這個樣子了,所有的人採用的都是全程配音,甚至是路邊一個不起眼的路人龍套,都會根據不同的場景擁有數句的配音臺詞。
這將動用上百名,甚至更多的配音演員,這是毫無疑問的一件事情。
聽見楚河的話,加布雷點了點頭,然後有些遺憾的說道:“不過有點可惜,我們並沒有被tga進行提名。”
除了最佳年度遊戲,這些常見的tga獎項外,在tga上面還有一個重磅的獎項,那就是年度玩家最期待的遊戲。
這一次收到tga提名的年度期待遊戲,可謂是豪強雲集了,暴雪當初在e3上面公佈的魔獸世界專案,以及卡普空的鬼泣新作,還有索尼投資所開發的新作戰神,老任的塞爾達以及微軟的光環。
“今年就算入選了,估計也拿不到獎項,對手太強了,而且我們對外一切都是神秘的,給玩家們帶來的期待感,遠沒有這些遊戲的強。”聽見加布雷有些遺憾的話,楚河笑了笑說道。
真要是入選的話,那麼獎項頒給荒野大鏢客的可能『性』,大概只有百分之5不到。
因為可公佈的東西太少了,卡普空的鬼泣、暴雪的魔獸世界,以及微軟的光環跟老任的塞爾達就不說了,都是有系列ip加成的,每一作都是經典,而索尼開發的主機獨佔戰神新系列,更是放出來一段試玩deo。
希臘眾神被一個刀疤禿子肆意屠殺,暴力到極點的試玩畫面,簡直是讓人荷爾蒙飆升,如果說鬼泣中的動作是華麗的代表。<o裡面體現出來的元素,這款戰神就是將暴力美學發揮到了極致。
而荒野大鏢客的話,除了為了給玩家畫大餅在當初記者釋出會上的宣傳片,就啥動靜都沒有了,除了偶爾在推特上面來幾段諸如,不痛不癢的進度公告。
雖然楚河很相信,真正成品的大鏢客做出來,絕對不會比這些遊戲差,但至少目前還是畫餅階段的大鏢客,還是登不了場啊。
“頭,關於馬匹的動作有一點問題。”電腦上的語音討論裡面,傳來聲音,同時傳送過來一個演示的動畫。
畫面上是座標背景,同時還有一個馬匹動畫,只有幾秒鐘。
“頭,我們參考了實景,還有各種影片,但是總感覺馬匹的動作還是有一點僵硬。不如我們直接租一匹馬到動補室,直接進行真實馬匹的動作捕捉吧?”語音裡面傳來聲音。
獅子跟老虎,還有大棕熊這種動物只能夠透過各種視屏資料來進行只做,但馬匹不一樣啊,威脅『性』並不大,進行動作捕捉應該是沒有問題的吧。
“好主意,完全有必要的一件事情。”聽見對話,楚河眼睛一亮點頭道。
荒野大鏢客裡面,馬匹算是非常重要的交通工具了,採用真實捕捉的效果的確非常有必要。
要知道如育碧在製作刺客信條的時候,還曾直接養了一頭駱駝讓其本『色』演出。