但如果說盈利的話,求生之路中的箱子鑰匙,就沒有初期時候的火爆了,一個月的鑰匙盈利差不多隻有六七十萬左右。
至於絕地求生方面的話,整個團隊基本上沒有太大的改動,除了日常的進行bug修復、以及遊戲最佳化,同時也加大對於外掛方面的打擊。
關於客服團隊,團隊方面又是聘用一家客服外包,簽訂了一年的合同。
在原有的基礎上,再次增加了200人的客服,同時也邀請了業界的一流技術反掛團隊,進行從技術上面的防治。
雖然還是沒有辦法完全杜絕外掛,但整個遊戲的環境絕對是好很多了,不會出現那種隨便打一局,裡面就有六七個外掛的情況發生。
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而且團隊還會跟國內一些如5e,海外的如faceit、esea等第三方平臺進行合作,讓其推出本土的專屬伺服器。
這樣做的主要目的,除了對方主動找上門來商量合作的事情,第二就是為了更好的防止外掛,給玩家一個良好的遊戲環境了,至於使用者培養這種事情,天河網路目前則是並沒有這方面的計劃,天河網路只是做遊戲的公司,而不是做平臺的公司,這一點楚河有著相當清楚的定位。
相比較之下,dnf的運營團隊跟策劃團隊,就要鬼才的多了。
在關於天河網路得到tga五項大獎提名後,dnf的策劃跟運營團隊,立刻就推出了一個慶祝活動,推出限量版的時裝,以及稱號,同時包括贈送深淵邀請函、以及各種強化保護卷軸,跟強化等級卷軸的活動。
因為跟一般的網遊公司不同,天河網路中並不會以定死的kpi來判斷一個團隊的成功或失敗,而是採取綜合『性』的考慮。
比如在該時間段運營團隊對遊戲運營期間,玩家的反饋,以及遊戲整體的平衡,這些都是團隊要考慮的東西。
一般的遊戲因為需要考慮到人數、平均線上等kpi問題,不可能對大規模的工作室進行封殺,因為這些工作室一離開遊戲,這方面的kpi必定下降,那時候策劃運營可就倒大黴了。
而不封殺這些工作室,那麼就又要考慮到資源產出過剩的東西了,而普通資源可以透過普通副本產出,大量好的資源一般情況除了高階副本產出,基本上就是遊戲內的各項活動產出了。
為了防止這些一些好的資源,大多數會採用跟賬號角『色』繫結的方案,如果不沒有這種繫結的材料,那麼你就會發現遊戲活動的獎勵根本就是雞肋,感覺策劃團隊就是一個個摳門星一樣,一個活動給點好東西都捨不得。
從而衍生出各種說法,比如策劃摳『逼』,或者是強行拖版本節奏這些,但這些對於天河網路的策劃團隊而言根本不是事。
雖然大量優質的道具的確會加快版本的進度,但考慮到dnf的養成特殊『性』,這一點有影響但並不是太大。
要知道發售至今,也有不少時間了,但至今為止所有伺服器,還沒有一個人能夠湊齊一整套的史詩套裝。
最接近的玩家,至今也還差3個散件,甚至遊戲中目前最高難度的異界副本,能夠透過的玩家都僅僅只有三成左右。
網上雖然流傳著各種攻略,但高階難度情況下,可不是看攻略就能夠決定的,每個隊伍的dps不同,在副本中發生的情況也會不同。
‘天河網路牛『逼』!活動力度簡直了,我抽中了幸運3折,包括限定時裝在內,可以購買3套時裝,賺大了!’
‘臥槽,你運氣那麼好?我就抽中了5折。’
‘嘿嘿,你們這群弱雞,看看這是啥?1折,不說了之前鬼劍士那套時裝,早就垂涎已久了。’
‘隔壁鵝廠,跟豬廠的活動好特麼扣啊,送點東西都小氣巴拉的,前段時間鵝廠的遊戲一週年慶典,竟然就送一套有期限的時裝,然後就沒了,我都不知道怎麼說。’
看著玩家論壇,包括客服留言那邊的反饋,楚河不由得在心裡面感慨。
從某種程度上而言,玩家的要求真的很低,他們需要的除了好玩的遊戲,就只有遊戲廠商的態度了。
就如同某些玩羞羞遊戲玩家所說的一樣:你給我看乃子,我就給你票子。
玩家要的只是廠商的一個態度,一個誠意,有時候玩家自我調侃將自己成為韭菜,一成熟就被遊戲廠商割,但如果真的有廠商將玩家當成韭菜,當成傻子一樣隨便割,那玩家也會把那個廠商當成傻子,然後毫不猶豫的離開他們的遊戲。
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