電競賽事的事情,實際上也沒有什麼,國外方面的話有ea進行牽頭,聯itch平臺然後邀請一些fps比較出名的主播來參加。
至於國內的話,就更方面了首先天河網路的招牌就放在這裡,而且本身絕地求生最近的熱度十分大,基本上每個直播平臺都將絕地求生這款遊戲的板塊作為重點推薦了。
要不然也不會有之前海鮮臺想要交保護費隱瞞的事情發生了,這種情況下天河網路帶頭說要舉辦官方的電競賽事,而且還是有主播參與的賽事,各大直播平臺也肯定會湊上來的。
畢竟要是你不合作的話,到時候別人平臺能夠轉播,自己平臺沒有辦法轉播,以絕地求生目前的流量跟熱度,不是白白把觀眾往人家那邊推?
至於聯合在一起抵制,別開玩笑了,說相聲的盼著死同行,表面上各大平臺相安無事,背地裡恨不得對方明天就死翹翹。
就在楚河跟ea來訪的查爾斯,確定了後面關於絕地求生電競化的方案後,位於網億的雷霆工作室新的手遊荒野求生也已經研發完成,並且成功拿到了運營版號了。
跟之前求生之路的pc版一點都沒宣傳,就是楚河默默的發了一個微博不同,這一次網億的荒野求生可以說是聲勢浩大。
各大網站的熱詞排名,搜尋吃雞第一個出現的是荒野求生的官網,然後才是絕地求生,同時各大入口網站的頭條也統一是荒野求生的頭條。
而在絕地求生的專案自中,楚河到後皮格、許昌等主要核心人員都是跟其反應了這件事情。
“網億看起來對於這個專案很看重啊!這樣大的宣傳力度,比起當初我們在國內的宣傳力度都不差了。”皮格看著各大遊戲媒體的推廣,以及論壇裡面的水軍道。
“網億的吃相越來越難看了,我還以為會是企鵝先出招呢,沒想到網億的跟風品就來了。”旁邊也是有人笑著說道,但表情還是滿凝重的。
一款成功產品的出現,跟風是必然的,大家心裡面也是有準備的。
實際上網億的速度已經不算快了,好歹是遊戲發售了快一個月,他們的跟風品才出現,一些不注重質量就是想蹭熱度的小廠,早在第一週的時候就推出了同款的換皮遊戲,或者是新增了原本遊戲中的新吃雞模式。
“挺聰明的,沒有選擇pc平臺,而是將重點放在移動平臺,而且本身遊戲採取的是免費策略,依靠後期的面板賺錢,這是一個很好的選擇。”楚河雖然也想過有跟風者,但卻沒有想過會出現的那麼快。
而且網億沒有選擇硬磕pc平臺也是非常一個正確的方法,移動遊戲做好了,甚至可能比pc平臺的潛力更大。
同時本身平臺使用者也區分了開來,再加上免費的策略,只要遊戲的素質不是太差的話,還真有可能給他站穩腳跟。
“荒野求生,一款由網億遊戲研發的『射』擊手遊,首次採用其自主研發的次時代遊戲引擎救世主製作,遊戲本身在畫面表現上十分突出,材質和道具都相當豐富細膩,實時環境光源帶來『逼』真的環境效果。強悍的運算能力更是讓上百玩家同場競技也能夠十分流暢。”
看著一個遊戲星空的頭條軟文,楚河『摸』了『摸』下巴:“說的跟個鬼一樣,這個救世主引擎有這麼牛?”
說完後楚河自己都是笑了一下,搖了搖頭。
這種軟文誇讚肯定是不能夠信的,雖然平臺不同,但要知道研發絕地求生依靠著起源引擎,以及ea的技術團隊,他們都花費了很長的時間,甚至重金聘請了一流的最佳化團隊參與遊戲的最佳化開發,這才有瞭如今的絕地求生。
即便如此遊戲中還存在一些異常的bug機制,比如三輪摩托車在草地上面飛速行駛,很容易翻車把自己摔死。
這不是『逼』真,而是遊戲中出現的混『亂』機制,當然這種混『亂』機制雖然是團隊的失誤,但在玩家們的反應中似乎感覺還不差,而且還能夠帶來一些有趣的東西,所以團隊也並沒有刪除這種機制,反而是透過更好的最佳化,將其保留了下來。
“遊戲引擎應該是其開發的沒錯,但次時代頂級遊戲引擎純粹就是扯淡了,這句話就算是我們的起源引擎也不敢這樣說,網億中的技術人員雖然不差,但跟國際頂尖還是有一定水準的,而且製作團隊是雷霆工作室,我對他們也知道一點,就算是把頂尖的遊戲引擎跟他們來用,估計最後產物也是跟用u3d以及ue引擎做出來的東西差不多。”相比於楚河的不在意,許昌顯然對於國內各大遊戲公司的情況都要了解一點。
“u3d跟ue沒有想的那麼差,還是技術的問題,不過顯然網億是打算佔據低端配置的使用者了。”楚河搖搖頭說道。