“英雄剋制,類似五行的相生相剋。”楚河在心裡面記了一下。
這是最簡單,同時也是最穩妥的一個方法了。
而dota裡面基本上也遵循著這樣的一個設計理念,比如在dota玩家口中有一個梗,分身克眩暈、眩暈克分裂,分裂克分身,完美的形成了一個迴圈。
雖然並不準確,但也說明了dota中英雄的設計理念,那就是相互有剋制的英雄,絕對不存在一個完美機制的英雄。
“對不起,先生,比賽已經結束了,能夠請您離開場館麼?”就在楚河還在沉思的時候,場館的工作人員來到楚河的身邊,十分客氣的說道,不過眼中則是帶著些好奇。
明明比賽都已經結束了,為什麼這個人還一直坐在這裡呢?
難道是失敗的那支隊伍的忠實粉絲,太難過的原因?
聽見工作人員的話,楚河立刻從自己的世界中回過神來,站起身來抱歉的笑了一下:“抱歉。”
離開場館後,可以看見旁邊的冠軍隊伍,被一群粉絲圍繞著,正在簽名。
相比於幾年前,如今的電競環境,顯然要好的很多了。
如反恐精英、sc、ar3還有dota,等其餘的一些競技遊戲,基本上都有外來的資本注入,形成了一個完整的產業體系。
包括國內的電競體系,也已經非常完善了。
其中關於流星蝴蝶劍,就有專門的電競賽事。
“相比較重新制作一個dota型別的遊戲,如今的dota毫無疑問是一個成熟的遊戲體系了,不過似乎暴雪對於這樣的一張衍生與ar3的地圖,並沒有多麼大的重視。”沒有過去湊熱鬧的楚河,離開了場館後,在外面找了一張凳子做了下來,開啟隨身攜帶著的膝上型電腦,在上面敲擊著。
但缺點也十分的明顯,那就是受限於ar3本身的缺陷,可以看見很多的遊戲機制在dota裡面沒有辦法實現。
比如其中的法球跟特殊buff的疊加等等,這些能夠解決,但需要花費很多的功夫,而且還會導致地圖的不穩定。
獨立的遊戲引擎,獨立於ar3之外,這才是dota遊戲的發展趨勢。
“或許,我應該聯絡一下dota的製作人——冰蛙以及他的團隊。”
雖然說dota本身的ip商標,以及其中的人物模型,包括地圖的版權,都是屬於暴雪的。
但真正重要的可不是這個ip,以及其中的建模,真正重要的是背後的製作團隊,也就是冰蛙以及他的團隊。
“或許自己應該接觸一下對方?”楚河心裡面想著。
如今的天河網路雖然已經有一個巨型專案‘荒野大鏢客’在籌備中,但實際上也並非沒有餘力去做其他遊戲了。
充裕的資金,完全可以負擔的起,而且這種遊戲專案,需要的開發成本也並不需要太多。
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