當初在e3上面,這個想法還只是一個雛形,但是這麼長的一段時間,楚河覺得也已經差不多了。
求生之路的成功,再加上dnf的成功,天河網路的資金儲備,遠遠比旁人想的要多。
不要說荒野大鏢客的初期一億研發成本是一批一批到賬的,就算是一次『性』的拿出來,以天河網路現在的資金儲備,都能夠承擔得起。
dnf的巨大收益,外加此前求生之路的資金回籠,還有求生之路pc版本已經進入到測試階段,很快就能夠登陸各大平臺,進行第二輪的資金回籠。
這些資金來源大頭外,還有天河網路的老專案仍然在為天河網路不斷的輸血,雖然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起來也是一個非常龐大的數字了。
這一次離開金陵到美國,楚河最主要的目的就是為了荒野大鏢客的前期工作做準備,不過在聯絡到自己想要邀請的工作室後,楚河卻並沒有立刻回金陵,而是準備好好的玩一玩。
從洛杉磯到達拉斯,11月6日這一天,楚河到了達拉斯的體育大展館中,這一天對於大多數是比較普通的日子。
但對於ar3的玩家,以及dota的玩家們而言,卻是非常值得關注的一天。
因為這一天是cp世界聯賽中這兩個專案決賽的日子。
從ar3出現的時候,帶來了創新式的改變,可能ar3並不是第一個引入即時戰略中英雄概念的遊戲,但絕對是最出名的一個。
在如帝國時代、命令與征服系列,還在以純粹的兵種剋制,排兵佈陣時,ar3的出現,將英雄這個概念代入了其中。
如同紅警中的小兵可以升星一樣,同樣ar3的英雄也可以進行成長,並且他們更多的是在戰略上的意義。
往常的即時戰略遊戲,要麼是考驗兵種壓制,要麼是sc中的細節『操』作。
但在ar3出現後,細節跟『操』作雖然還是非常重要,但在此之上一個叫做‘戰略’的詞彙跟他們並駕齊驅。
至於dota原本只是源自於sc中的一張地圖,起初只是當做rpg地圖的存在被製作進入ar3中,並且有無數的個版本。
“ar3還有dota的畫面要是在好一點就太棒了。”
“嗯,雖然很有趣,但不得不承認跟不上時代了,不過我聽說冰蛙正在跟s2接觸,好像是在製作dota的續作,聽說叫什麼hon?”
大螢幕中,最後的決賽,已經進入到垃圾時間中了,楚河聽著旁邊兩個觀眾的竊竊私語,自己心裡面則是有了一些想法。
為什麼,自己不能夠製作一款類似dota的遊戲呢?
承載ar3引擎的dota,落後的畫面,各種層出不求的bug,還有甚至會導致遊戲崩潰的邏輯錯誤,可以說從一款遊戲的質量上來看,這絕對是差到爆炸。
但其中的遊戲『性』,卻讓楚河感覺到有點東西。
“5v5的戰鬥,各司其職的位置,輸出、輔助跟帶動節奏者。但他的難度太高了。”楚河看著大螢幕上的遊戲畫面,進入了思考。
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