“微風小說網”最新網址:https://wfxs.app,請您新增收藏以便訪問
當前位置:微風小說網 > 科幻靈異 > 遊戲開發設計師 > 第一百七十四章 令人吃驚的次日留存

第一百七十四章 令人吃驚的次日留存 (第1/2頁)

上一章 章節列表 下一頁
好書推薦: 超時空大帝國 快穿之套路反派從我做起 快穿之女主有點坑 神明成了反派小祖宗 我為人類造諾亞 快穿佛系渣女改造指南 快穿嫁到:男神,超蘇的 星空BOSS之路 變異時代:開局一把98K 饕餮少女的星際日常 快穿系統:男神許個願 快穿之男神是我死對頭 斗羅大陸之雪女鬥羅 快穿女帝:黑化男神,乖一點 星空風暴之速度為尊 網購成真:六元腰帶你真鎧甲合體 天隕降臨 重啟之輻射全球 快穿之抱大腿101式 末世馭獸者

線上線下的廣告宣傳,再加上本身天河網路的名氣,第二天的時候進入遊戲的玩家,出乎整個dnf團隊的意料之外。

110萬,新開了4個大區,新入的玩家最高線上達到了110萬。

跟想象中的次日會有玩家流失不同,遊戲中的玩家數量沒有下降,甚至反而上升了。

並且天河網路的dnf官方遊戲論壇中的帖子也是數量越來越多,甚至原本dnf的客服部的幾個小姐姐都來不及稽核,迫不得已從其他專案工作室抽調了一些客服人手才勉強夠用。

同時一些關於遊戲中一些不影響遊戲的bug,玩家的意見反饋都被專案組記錄下來,等待下一次的更新。

對於網路遊戲或者是多人線上遊戲而言,一般只要不是非常重大的bug,比如某個地方的模型錯位,或者導致穿模,這種在不影響多數人遊戲體驗跟遊戲本身平衡的情況下,基本都是會記錄在案,集中在某一次的更新中,一起修復這些bug。

不可能說是發現一個bug就修復一個bug,而一般遊戲通常一週都會進行一次維護更新,主要就是用來修改遊戲中的bug。

一些由遊戲專案組發現的bug,並沒有流傳出來的,並不會貼上更新日誌,所以通常情況很多的玩家甚至連bug是什麼都不知道,它就被靜悄悄的修復掉了。

坐在辦公室裡面,楚河自己也是註冊了一個dnf的賬號,並且玩了一個鬼劍士的號,只不過跟其他的玩家不同,楚河自己的話並沒有認真玩這個遊戲,他玩的話只是想要回憶一下而已。

真要讓他玩下去,楚河自己也沒有那個心情玩下去。

退出遊戲,楚河看了一眼後臺發過來的資料,玩家同時線上人數目前已經達到93萬了,比起最高線上數的110萬雖然低了一點,但這也屬於正常的跌幅。

實際上這個資料已經極其驚人了,不僅僅讓工作室中其他的人大吃一驚,即便是楚河也沒有預料到,開服後的第二天,最高峰線上人數竟然直接破了百萬。

當然這還不是讓楚河最驚訝的地方,真正讓楚河驚訝的地方是遊戲的次日留存率,這才是真正讓楚河驚訝的地方。

85的次日留存率,一個堪稱恐怖的數字!

這個資料如果公佈出去的話,恐怕其他所有的遊戲廠商都會被嚇一大跳,甚至懷疑是不是天河網路進行了資料作假。

因為這個數字實在是太不可思議了。

第二天的玩家線上數比第一天高,這個雖然會讓人側目,但是並不能說明什麼,因為宣傳的力度提升,或者其他原因都會出現這種情況,可高達85的次日留存率,卻足以說明一個問題了,dnf的品質能夠讓玩家留下!

一般情況下對於一款新遊戲,遊戲前期有推廣的遊戲,第一天的開服往往是人氣最高的時候,因為這個時候前期宣傳吸引到的流量玩家,都會進入遊戲中體驗一下,看看這個遊戲到底怎麼樣,而除了感興趣的玩家,同樣也還會有很多的吃瓜群眾進入到遊戲中體驗一下。

簡單的來說,遊戲開服的時候,前期的推廣會吸引到一大批的玩家,但這些玩家可能並不是這款遊戲的主要面向群體。

等到了第二天,第一天進入其中的玩家已經瞭解到這款遊戲究竟是什麼樣的一個品質了。

這時候還感興趣的玩家就會繼續留下來,而不感興趣的玩家,則是會離開這個遊戲。

而一般來說網遊以及手遊的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天統計的數字來算的。

就如同dnf的首日使用者達到了90萬,哪怕第二天又有100萬的玩家進入到遊戲中,那麼留存率還是以第一批進入的90萬使用者來算的。

次日這90萬使用者,如果有45萬上線,那麼次日留存率就是50,三日後連續上線的玩家如果有30萬,那麼三日留存率就是33,以此類推。

章節報錯(免登入)
上一章 章節列表 下一頁
隨機推薦: 帝少你被拉黑了 楚君 九幽大帝見聞錄 快穿忠犬老公有點萌 我的微笑你看不見 四十那年正青春 穿越奇緣:王爺,你毛病真多! 重生之極品農家媳 傲世小村醫 守秘人程式