就像是一款單機遊戲,包括所有的主線跟重要支線,全部完成大概十小時的體驗時間,但是為了延長所謂的遊戲時長內容,製作組非常噁心的新增一堆重複『性』很高,而且還要你強制完成的支線。
比如替王大爺找貓咪,幫宋寡『婦』送信,而且不完成就不讓你接觸主線,這樣的設定對於玩家而言絕對像是吃了狗屎一樣。
更何況dnf真的需要這樣的‘肝’麼?
普通的地下城副本,只是為了讓玩家體驗遊戲的劇情,為了讓玩家賺錢,為了讓玩家熟悉怪物而存在的。
即便玩家用兩天的時間到達了滿級那又如何呢?
這個時候真正的難度才到來,各個地圖的隱藏副本,更高難度的異界副本,還有肝神器史詩的深淵派對,這些都是dnf滿級之後的玩法。
當然除了主線劇情之外,同樣還是有支線任務的,而這些支線任務獎勵的東西,多為一些特殊的稱號,『藥』劑以及過渡『性』的紫『色』裝備,還有額外的技能點。
總之在dnf裡的支線任務獎勵,楚河讓策劃設計的獎勵在玩家眼裡看起來,絕對不是那種雞肋的東西,而是非常有誘『惑』力的物品。
而支線任務實際上比起劇情任務要更難,因為支線任務都有一個評分要求,即通關四大難度普通、困難、勇士、王者)中的某一個,並且達到某個評分才算完成。
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同樣根據遊戲中的副本難度不同,最後的怪物強度也是不同的,比如將怪物打掉一部分的血量後,就會開啟第二形態,甚至是第三形態,擁有更強大的技能。
非屬『性』的難度提升,這樣的好處就是隻要玩家有足夠的技術還是能夠過關的,而不是說沒有更好的裝備就一定過不了。
“我去,怎麼這就沒疲勞值了?還差2級就能轉職了啊!”
宿舍裡面,傳來王發跟揚塵兩個人哀嚎的聲音,看著清空的疲勞值,以及系統提示的再也無法獲得任何收益的對話方塊,兩個人簡直無語了。
萬惡之首疲勞值,沒有采用數值策劃的等級卡關設定,因為根本不需要,疲勞值就可以解決一切的問題,玩家跟著劇情可以一直透過副本打到滿級,但前提是你得有足夠的疲勞值。
而且每一個地區場景,都將會有一個隱藏關卡,比如格蘭之森的暗黑雷鳴廢墟,想要離開這裡去更高一個等級的天空之城,那就必須要通關王者難度的暗黑雷鳴廢墟。
看著左下角的16級的等級框,王發跟揚塵兩個心裡面直撓癢癢,想到轉職後能夠學到的那些酷炫技能,兩個人恨不得再給自己的疲勞值。
“對了,商城裡應該有增加疲勞值的體力『藥』水吧,那些手遊不都是這樣的麼?”突然想到了什麼,王發瞄了一眼最下方那不起眼的商城圖片,眼睛發亮的說道。
“也是應該不會很貴吧,升個18級轉職就行了。”聽見王發的話,揚塵心裡面也是有些意動。
畢竟已經是大學了,跟以前早飯都不吃,就為了省點錢玩遊戲不同,現在充值玩遊戲啥的,就算不用生活費,週末的時候大不了出去發一天的傳單,好歹也有六七十入賬吧。
“不會吧!?商城裡就只賣這些,天河網路不是要虧死?”
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