雖然說是橫版2d的遊戲,但是遊戲的細節卻帶給了揚塵不一樣的感受,宏達麼?震撼麼?
跟一些3d遊戲的大場面比起來,dnf的地圖僅僅只是一個卷軸型別,但卻跟想象中的完全不同,甚至揚塵還能夠看到地面上的青草伴隨著風微微吹動,充當與背景的樹木偶爾掉落下一片樹葉。
如果是放在3d遊戲裡面或許不算什麼,但因為2d遊戲的原因,先入為主認為畫面的表現不會那麼優秀的時候,突然見到這樣的畫面,反差下讓揚塵感覺dnf的畫面其實還挺不錯的。<讓他一點點都沒有出戏的感覺。
說是讓人身臨其境那未免有點太誇張了,但跟遊戲的場景非常的般配這是沒有任何疑問的。
要讓一款2d遊戲有這樣的細節表現,究竟需要花費多少的資金成本,到底需要有多少張原畫,來進行建模,揚塵作為一個普通的玩家,心裡面並沒有什麼概念,反正遊戲的美術風格還有畫面讓他十分的舒服這就足夠了。
透過新手劇情的指引,很快揚塵救下作為萬惡之源的賽麗亞後,揚塵就基本上已經弄清楚整個遊戲的『操』作方法了,並不是多麼的困難,而且遊戲裡面的技能可以設定為一鍵釋放,也可以跟以前玩拳皇還有街霸那些格鬥遊戲一樣,搓招釋放。
不過作為一個偷懶『性』玩家,揚塵果斷是選擇了一鍵釋放,搓招聽起來跟看上去雖然挺帥,挺酷,但未免也太麻煩了。
“雞兒塵,你怎麼還在新手教程?趕快打了,我們一起組隊做主線任務升級啊,組隊的情況下是有額外經驗加成的。”旁邊已經安裝好遊戲,甚至都打通新手關卡的王發看見揚塵還在新手教程的地下城副本里,不由得連忙喊道。
“別催,看劇情呢,玩遊戲不看劇情,那有啥意思。”揚塵回了一聲,不過還是狠從心的用滑鼠快速點選對話方塊,然後退出了副本。
遊戲前期的難度並沒有那麼高,基本上主要就是為了讓玩家體驗到遊戲的『操』作方法,以及提升等級學習更高的技能而已。
哪怕是使用的武器是白板武器,只要不是開啟了地下城中的深淵派對,都是可以隨便透過的,哪怕是難度最高的王者級別,瞭解完boss的技能後,走位不是太爛也是可以很輕鬆的將boss慢慢擊殺掉的。
可以說劇情中的地下城關卡,只是為了讓玩家們熟悉整個遊戲的『操』作方式,怪物跟boss的特『性』,並且提升等級,跟獲取金幣用的。
同樣在這些副本里面,除非是天命歐皇,否則的話也不會爆出什麼好東西的。
整個遊戲中關於經驗值的數值設定,原本按照數值策劃的方法是有瓶頸的,即跟普通網遊一樣,會有卡等級的設定。
所有的支線任務,包括主線任務全部做完了,就是差那麼一兩級才能夠做主線劇情任務,然後就需要玩家去慢慢刷圖了。
而且龐大的升級經驗,按照數值設定,基本上一天清空所有的疲勞值,才能夠升級1~2級。
這是絕大多數網遊都會做的事情,為的就是增加玩家在遊戲中的滯留時間。
但在看過這個數值策劃之後,楚河則是全盤否定了這個方案。
從數值策劃看來,這樣做無可厚非,因為這樣可以說是延長了玩家的進度,同時也增加了玩家在遊戲中的時間。
可站在玩家的角度上來說,楚河對於這樣的數值設計簡直是深惡痛絕。
這樣的設計,楚河只能夠用兩個字來形容:噁心。
沒錯,就是噁心!
強行提升經驗值的數值,延緩玩家的遊戲進度,延緩玩家的遊戲體驗。