壓榨主機的極限機能,聽起來很牛『逼』,但實際從上限的程度而言,主機是遠遠比不上pc的。
就比如說之前眾人提到的載入地圖跟od分層的難處,放在pc上面最佳化好一點,適當的上升遊戲的配置需求,這完全是可行的。
從記憶體上面而言,8g如果達不到最低流暢執行的標準,那就12g,還不夠那就16g。
當然這也要考慮到主流配置的情況,要真是弄出一個『性』能怪獸,那就算遊戲本身再優秀,最後也一定會是失敗的。
因為玩家的硬『性』條件跟不上。
“pc遊戲?”普羅特以及皮格兩人沒有什麼反應,但是麥瑞克還有泰格羅卻張了張嘴。
ea方面那麼優越的條件,再加上那麼大一個規模的投資,本意就是做主機跟pc雙平臺遊戲的,現在因為技術上的問題暫時放棄主機平臺直接轉pc平臺,ea方面能夠願意麼?
“放心ea方面我會溝通的,而且我們又不是不做主機平臺,只是先行推出pc平臺而已。”楚河說道。
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關於先行推出pc平臺這件事情,肯定是要跟ea方面溝通的,畢竟這是雙方合作的專案。
至於會不會毀約這種事情,楚河則是並不擔心,天河網路的法律部也不是吃乾飯的,之前簽訂合同前經過一整天的研究,一些可能有的問題全部被挑出來了。
就算ea方面不樂意了,大不了按照合同上面的規章辦事,人跟錢你們全拿走,這個專案天河網路自己搞了。
反正當初楚河之所以答應接受ea的投資,進行合作專案,很大程度上更看重的是ea方面帶來的技術團隊,而不是所謂的風險降低。
實際上也正如楚河所想的一樣,第二天的時候,正式接收到天河網路這邊傳來的訊息,ea總部中查爾斯一臉苦『色』的跟高層開了一個緊急會議。
“主機平臺有技術上的問題,開發流程太長,所以先行推出pc平臺,那他有考慮到盜版的情況麼!”其中一個人下意識的說道。
“絕地求生大逃殺專案是一款多人線上fps遊戲,全程需要進行連線網路。”查爾斯咳嗽了一聲,小聲的提醒。
聽見查爾斯的話,以及放在面前的資料,眾人不由得小聲討論起來。
放棄跟天河網路方面的合作?
這個說法沒有人提出來,雖然心裡面認為天河網路跟ea沒辦法比,但他們也必須承認天河網路的確還是有實力的。
發售至今已經超過兩個月了,求生之路全球共售出超過接近700萬套,並且至今為止依舊是主機平臺上週銷榜單的前十,且玩家線上人數也是位列ps跟xbox兩大平臺的前三。
“另外天河網路的楚說如果ea方面擔心風險問題的話,他們可以加大天河網路的投資比例。”查爾斯繼續補充道。
“不用,ea不擔心風險問題。”聽見查爾斯的話,ea的高層非常統一表達了自己的意見。
5000萬美元的投資,雖然說在ea內部也算是非常大的一個專案投資了,但卻還在ea的接受範圍內。
從ea方面得到訊息的楚河,頗有些遺憾,ea要是慫點就好了。
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