關於楚河要做2d格鬥動作網遊型別的遊戲,在遊戲圈子裡面並沒有掀起多大的風浪。
大多數的業內人士都是報以看衰的態度,畢竟如今的網遊市場已經是3d遊戲的天下了,2d遊戲說真的即便是畫質再好,但也還是有點落後了。
然後就是關於dnf的遊戲題材了,如果說楚河做的是回合制遊戲的話,那他們或許會關注一下。
但從透『露』出的資訊,以及預告片來看,這是什麼遊戲?
橫版格鬥遊戲?街機的那一種模式?
這不是在鬧麼!
相比較之下,絕大多數的玩家,則是看好跟看衰各佔一半。
關於其他人的想法,楚河一向不會去關注太多,能夠讓他在意的也就是自己的遊戲了。
對於國內的遊戲情報這些,尤其是各大廠商的網遊,楚河自己其實是很少關注的,更多的是公司裡面市場調研那邊部門負責。
楚河自己更多的還是關注公司內部收集到的國外一些遊戲情報。
伴隨著裝修的結束,動捕工作室也已經可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在華夏這裡的話可以說天河網路的動捕工作室絕對是頂尖級別的。<atrik的技術,工作室佔地總共400平方米,同時佈置了40臺高畫質t160動作捕捉相機。
還配備的錄影棚和吊索裝置,絕對可以滿足各種遊戲場景的要求。
而動作拍攝演員,楚河則是直接僱傭了兩個替身演員,正好一男一女,原來是在香港那裡幹武師的。
聽上去挺牛『逼』的,但實際上混的真的不怎麼行,沒有什麼機遇基本上一輩子就是那個樣子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作還比較危險,所以當天河網路對外招聘的時候,他們兩個就主動上門來應聘了。
“楚,絕地求生大逃殺的專案,我覺的我們需要找一些外包來做了,不僅僅是美術資源方面。”辦公室的會議裡面,皮格還有普羅特、麥瑞克以及泰格羅等專案高層坐在一起開會。
基於大逃殺的遊戲理念,實際上進行開發的時候,難度要比他們想的要大,首先就是關於主機的機能上,以及od層次的切換,這些如果無法解決的。
他們甚至就連第一步都沒有辦法踏出去。
“如果按照我們現在的進度,我覺的我們或許需要兩年,三年,甚至更久的時間來打磨這一款遊戲。”普羅特有些頭疼的說道。
他們想要在遊戲中加入的東西太多了,而且按照楚河所構想的88千米的地圖,即被分成88的網路,每一個橫縱座標為1000米的地圖,大量的素材。
加上本身新主機的機能,還有待開發,求生之路能夠做到那樣子已經非常不容易了,而且從某種程度上而言,求生之路中的大地圖模式,實際上是採用了取巧的手段,看似整個地圖都是連貫的,但還是加入了隱藏載入的特『性』。
而絕地求生看似單圖的面積沒有求生之路大,但如果以求生之路時的技術而言,那麼可能玩家玩到主機平臺的絕地求生,光是載入讀盤就需要數分鐘的時間。
再加上本身楚河對於絕地求生這款遊戲的描述,到時候絕對會是一個災難『性』的後果。
想象看吧,你遊戲的時間從開局等待,到上飛機跳傘,然後死亡。
總共三分鐘,然後退出遊戲,進行新一輪遊戲時,卻要來上5分鐘的讀盤載入時間,這會讓跳傘形的玩家砸手柄的。
“這的確是個困難的事情。”楚河也是皺了皺眉頭。
毫無疑問最後這一項技術方面的問題肯定會得到解決,但關鍵是需要多長時間,要知道對於一款遊戲的開發而言,時間往往就意味著成本的加大,風險的加大。
“為什麼我們不能夠考慮先製作pc端的遊戲呢?”楚河想到了什麼,看著眾人說道。