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第一百五十七章 絕地求生 (第1/2頁)

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“關於在絕地求生中,他有一個最為核心的要素。”將ppt文件繼續下拉演示,半靠在椅子上面看著眾人,移動手中的滑鼠。

“那就是隨機『性』,或者說的更好一點,可以稱之為運氣!”楚河看著眾人說道。

如同反恐精英這種傳統型別的fps,可以說一切的基礎都是建立在實力上面的。

強隊絕不不會輸給弱隊,在這個遊戲上面不存在什麼所謂的運氣。

強就是強,弱就是弱。

這是好事情,但這也是壞事情。

好事情,那就是遊戲極為的公平,電競賽事也非常的完善,因為在這一款遊戲中,所有的一切都是建立在實力上。

擁有足夠的實力,你可以建立起一個不敗王朝。

但同樣也有不好的一面,那就是固定化,以及對於萌新的不友好。

頂尖層次的反恐精英比賽,你可以見到很多的戰術,包括高階局類似的封煙、假打,佯攻,收集資訊,就宛如遊戲的名字一樣,反恐精英,這是一場小型的反恐行動。

但這是高階水平間的遊戲對抗,或者說較為高階的對抗,而對於新手以及中下層的玩家而言,這一款遊戲實際上就是一款對槍、拼搶的遊戲,誰家的槍法過硬誰就能夠贏得遊戲的勝利。

至於戰術?

無非就是集合打a,走一起rushb,撐死頂天最多也就是來一句我封這裡的煙,我們兩路夾擊這些,而且說不定到時候煙霧彈這種戰略武器還扔歪了。

這些都是反恐精英的劣勢點,而這些劣勢點還是沒有辦法改進的。

但是在楚河設想的絕地求生中卻不是這個樣子了。

“隨機『性』,這是吸引玩家最重要的一個元素,可以說也是貫徹整個遊戲的核心元素。”楚河看著會議室中的眾人,認真的說道。

“開局飛機的航線是隨機的,後續誕生的安全區是隨機的,包括房屋中的物資是隨機的,地圖每隔一段時間出現轟炸區的位置是隨機的,甚至是天氣都是隨機的。”楚河看著眾人緩緩的下拉ppt展示。

隨機『性』,這是絕地求生需要貫徹的一個核心。

比如安全區的隨機『性』,讓勝負天平可能隨時傾斜。

比如物資的隨機『性』,就可能代表著你擊殺敵人,或者被敵人擊殺,爆出裝備的不確定。

比如轟炸區的隨機『性』,可能會決定一場拉鋸戰,或者追逐戰的不確定。

這些隨機『性』都是可能會將平衡『性』徹底打破的設定,但卻將娛樂『性』發揮到了機智。

而且這些隨機『性』的出現,便引發了一個可能,因為絕地求生的是一款奔著多人模式去的遊戲,這就意味著玩家最大的敵人跟最大的隊友,都是跟自己一模一樣的玩家,上面多種隨機『性』帶來的可能,那就是玩家每一局面對的敵人也是隨機的。

跟傳統的fps變更的只有對手的槍法相比,絕地求生在這上面絕對可以帶給玩家不一樣的體驗跟樂趣。

不考慮所謂最合適的平衡『性』,考慮最有趣的娛樂『性』,這就是楚河對於絕地求生的設計理念。

想要讓一款遊戲一直火爆需要的是什麼?

毫無疑問可以從兩點下手,第一個就是公平的遊戲環境,然後打造出一個賽事系列,就如同足球、籃球這種體育運動一樣。

毫無疑問反恐精英走的就是這一條路子,至少現在為止還沒有任何一款的fps遊戲,可以敢拍著胸脯說,從單純的競技『性』上他們要超越反恐精英。

第二條路那就是讓玩家感受到新鮮感,以及未知感,不僅僅是fps遊戲,包括其他型別的遊戲,這一條路都適用。

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