就如同當初傳世火爆一樣,看起來平平無奇,但仔細的想一想,它火起來也並不是沒有一點的道理。
拋開什麼時間,各種外在的因素,只是思考遊戲本身。
當時國內並沒有什麼相同型別的遊戲,這讓傳世佔據了先機,其次則是傳世本身的遊戲設定,採用的就是最簡單粗暴的職業,戰法牧的鐵三角,近身能打能抗的戰士,遠端的魔法輸出,以及可以擔當輔助的牧師。<orpg,各種花裡胡哨的職業,但仔細的去看不難發現,還是圍繞著戰法牧的一套體系,即坦克,輸出,輔助治療。
而地下城與勇士顯然也有其獨特的一點,首先那就是國內並沒有類似的遊戲。
純粹的動作格鬥遊戲,目前的國內不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶劍,其餘的也有盛達代理的‘熱血街霸’之類。
但這些遊戲大多數都算是競技型別,而地下城與勇士除開競技型別,更重要的還是在於pve上面。
接下來楚河簡單的講述了一下關於地下城與勇士的基本框架,以及側重的玩法特點。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
專案的大體方向已經決定,那麼剩下來的則是決定美術的風格,以及如同職業等基礎設定,還有遊戲的背景了。
“關於遊戲,我不希望是一款快餐遊戲,而是一款有持久生命力的遊戲,甚至將其本身打造成一個成熟的ip。”看著整個新建的團隊高層,楚河說出了自己的希望。
目前國內百分之七十基本上都是這種型別的網遊,比如說天河網路旗下也有一個比較經典的例子,就是紅月傳奇了。
“dnf這個專案的美術風格的話,偏向於魔幻的風格,可以多參考一下霓虹動漫中劍士,法師的造型,總之要圍繞帥、酷以及漂亮,可愛這些方面來塑造。”楚河給出了自己對於美術大局上的要求。
審美這種東西,其實吧,非常奇怪。
楚河也不明白,為什麼歐美國家的遊戲,為什麼裡面的人物長得總是那麼的不堪入目。
至少在大部分東方人看起來都是如此的。
沒有能力?
這當然是不可能的事情。
當然審美問題,楚河沒有辦法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款會以國內網遊玩家為目標的遊戲,其餘的遊戲『性』暫時不提,但在外在美上面一定要滿足這部分的玩家。
甭管有沒有西方魔幻的背景,總之圍繞帥、酷,以及可愛,漂亮,這四個主題來進行人物美術風格的確定,顯然絕對是沒有錯的。
“另外劇情策劃這一塊,整個遊戲的初期背景,可以模糊化,不那麼細緻,但一定要給人一種很宏達,很厲害的樣子,這一塊可以向陸州去詢問一下意見。”楚河說道。
關於劇情這一塊,實際上玩家真的很少有人會去在意這個東西,但也不能夠太出戏。
比如一個遊戲的劇情是扮演拯救世界的救世主,一個遊戲的劇情是扮演拯救村子的救世主。
那麼玩家得到的代入感顯然是完全不同的,哪怕實際上游戲的『操』作跟流程是一模一樣的。
但更多的人想必還是更想要玩扮演救世主的那款遊戲。
跟dnf專案組各個環節確定了初步的方向後,準備去求生之路專案組轉轉的楚河收到了一個不是那麼好的訊息。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。