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第一百四十八章 dnf (第1/2頁)

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關於新的網遊專案,其中一部分楚河是從原本工作室團隊中抽調過來的,一部分是原本天河網路中的人才儲備,還有一大部分則是選擇了招聘業內的一些有經驗的遊戲從業者。

不得不說在接連的幾次專案大獲成功,以及關於天河網路的工作環境,跟待遇曝光後,可以說是所有遊戲從業者的頭號目標了。

所以在天河網路透『露』出有新的專案將要成立後,無數的簡歷瞬間就塞滿了人事部的郵箱中。

關於招聘什麼人,那是人事部,以及負責網遊專案的管事要『操』心的,而楚河則是需要制定新專案的基本方向。

天河網路的會議室裡面,楚河看著眾人道:“2d橫版型別的遊戲,相信大家應該都玩過三國戰紀這款街機,整個遊戲的基調基本上就是這種型別的橫版通關。”

“同時遊戲的主要玩法,就是各種職業,多種技能的搭配,打出華麗的連招,以及刷圖、爆裝備;以及競技場的pk。”

專案的名字已經定下來了,dungeonfighter——地下城與勇士,簡稱dnf。

看著楚河給出的ppt演示,專案組的眾人除了早期已經知道的,其餘的都是有一點猶豫。

“楚總,我們真的要做成2d麼?但現在的遊戲主流是3d啊!”其中一個剛剛入職,原先在網億中一個專案,擔任數值策劃的新人說道。

旁邊的眾人聽了後也是點頭表示同意,如今的網遊市場趨向,的確是3d大行其道,基本上你隨便找出一款遊戲,都是掛著3d的頭銜。

而且玩家們也更加的樂意去玩3d遊戲,就比如說之前網億專案中,關於雷霆工作室開發的神捕。

為什麼會強行將原本是2.5d的遊戲轉變成3d?

不就是因為在秘密內部封測的時候,收到的反向太差,但因為專案拖得夠久,資金也投入了不少,一旦放棄就是全部打水漂,所以只能夠硬著個頭皮上,把原本就是2.5d的遊戲變成了3d遊戲。

如今國內的網遊市場上面,除了一些老的回合制遊戲還是2d的,基本上全部都是3d的遊戲了。

現如今楚河說要做2d遊戲,怎麼能夠不讓他們猶豫。

至於開發成本,既然決定要做,而且還是楚河親自拍板的專案,可能會擔心成本問題麼?

畢竟就連大家都不看好的純正仙俠rpg,龍祖那裡都申請到了4500萬的開發成本。

更何況2d遊戲的開發,比起3d也便宜不到哪裡去。

甚至在一些大量素材可以重複使用的3d遊戲,比起2d遊戲,開發成本還要低上不少。

走復古的路子,不選擇開發3d網遊,而選擇2d橫版街機類的網遊,這樣真的會有市場麼?

這是眾人心裡面的一個疑問。

畢竟從國內網遊市場的各種表現來看的話,2d遊戲的市場已經是屬於過去的了。

“3d遊戲也好,2d遊戲也好,只是不同的技術跟遊戲載體而已,真正決定一切的還是遊戲的內容。”楚河看著眾人說道。

當然還有一點楚河沒有說,那就是以新成立的這個工作室的技術而言,製作3d遊戲真的有點不夠看。

國內的3d遊戲的確很多,但真正做出彩的能有幾個?

如果是皮格跟普羅特他們加入進來,考慮在遊戲『性』上3d化會更有趣,那也不是不可能,但就目前的這個團隊,做3d遊戲可不是一個小的工程量,大概就是當初他們剛剛接手開始製作江湖一樣。

而原本這款遊戲就是從2d方向呈現出來的,火爆的原因有很多,比如發行商的強大實力,正巧趕上個好時候,良好的運營團隊,但這些東西缺少一個東西都是沒有辦法成功的,那就是遊戲本身的確有其獨特的地方。

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