天河網路的官方論壇,因為發帖的人太多,導致伺服器崩了,不過好在只有五分鐘左右。
至於主要的原因,就是因為求生之路。
總共超過5萬名玩家,請願要推出pc版的求生之路,而且這還是一個晚上的數量,其中購買過天河網路其他遊戲的玩家超過6成。
因為求生之路並沒有透過國內稽核的原因,所以在國內想要玩到求生之路,還需要用一些小手段,比如說從某個電商平臺進行。
總之是有一點的麻煩,但pc平臺就不同了,到時候在蒸汽平臺上面發售,國內玩家買起來方便多了,尤其是如今的蒸汽平臺,已經可以使用銀聯還有微信等支付工具了。
讓天河網路的官方進行回覆,自己沒有多關注這件事情。
求生之路的pc化,當然是有的,但卻不會那麼快就推出,主要還是主機版還有後續的內容需要進行開發,以及對於bug的查詢跟修復。
楚河打了個哈欠,開啟reddit搜尋一下,看看玩家們對於求生之路的評價到底是怎麼樣子的。
求生之路第一週的17萬銷量,雖然看起來在國內很火爆的樣子,但就只是從伺服器的資料情況來看,17萬的銷量,使用到國內伺服器的玩家差不多僅僅只有一萬不到的樣子,主要的玩家還是海外的玩家群體。
其中玩家群體最高的是美國,其次則是俄羅斯,佔據了玩家總數差不多三分之一的數量。
相比於所謂媒體的評分,顯然玩家們對於一款遊戲的評價才是真正值得開發組去在意的事情。
“看起來評價非常不錯。”楚河看著論壇裡面的資訊,心裡面暗道了一聲。
這些反饋,大多數都是關於遊戲非常爽,『射』爆喪屍賊刺激,以及跟朋友一起玩很歡樂之類的訊息。
毫無疑問這些訊息反饋的優點,基本上都是在於遊戲的多人模式上面。
同時關於死亡模式還有生存模式,玩家們的評價雖然比較高,但是從一些細節的地方,楚河自己確實發現了其中的缺陷。
“實際上跟戰役一樣,頻繁的同類遊戲,可能會帶來枯燥無味。”楚河皺了皺眉頭看著玩家們在論壇裡面的談論。
即便是生存模式以及死亡模式中,遊戲中設計了很多的隨機元素,但本身的地圖是一成不變的,玩家們很容易就會找出一個完美的攻略,比如說該怎麼樣可以最高效率的防禦殭屍,或者殺出重圍。
這顯然是跟楚河一開始的想法是衝突的。
同時跟劇情戰役的pve不同,在劇情戰役沒有被打通前,雖然同樣是打電腦,但每一關對於玩家而言,都是不一樣的新鮮感,因為地圖不一樣了。
可在死亡模式跟生存模式中,雖然說擁有龐大的地圖,但實際上玩家玩上個兩三遍,基本上就有一個概念了。
一開始玩很有趣,但上手幾盤,十來盤後,就是比較枯燥無味的了。
雖然還沒有玩家反饋,但楚河自己已經發現其中的缺點了,這是當初他在決定加入這兩個新鮮模式的時候,沒有考慮到的事情。
“現在玩家感覺到很有意思,只是因為遊戲剛剛發售,還沒有體驗到全部內容,覺得有足夠的新鮮感,但如果玩了幾十個小時後,這個模式基本上很可能會成為一個擺設,無人問津。”楚河心裡面想道。