試玩區的面前已經排上了長長的隊伍,尤其是求生之路專區的前面,排上的長隊看起來令人生畏。
甚至讓人有一些擔心,到了第一天展會結束的時候,隊伍末尾的人都可能不會排的到。
但即便如此,還是有很多的玩家,陸續加入排隊的佇列中。
一陣陣的歡呼聲,還有驚歎聲從試玩區裡面傳了出來。
聽著耳邊傳來的驚呼聲,甚至還有玩到激動的地方,不自覺喊出自己國家母語的玩家,楚河的臉上不由得『露』出笑容。
毫無疑問,這些歡呼聲,還有驚歎聲,對於楚河而言是在美妙不過的聲音了。
“差不多也可以去其他廠商的展區看看。”看著自家展區的盛況,楚河心裡面生起了一個想法。
實際上他也有很多感興趣的遊戲,想要去看一看了解一下。
在這裡,他除了是一名遊戲製作人,是一家公司的老闆,同樣也還是一名玩家。
就在楚河想著的時候,突然迎面走來了兩個姑娘。
“你好,楚,我們是您的粉絲,能夠跟你合一個影麼?”其中一個金髮小姐姐,有些緊張的說道,同時晃了晃手裡上的蘋果。
“當然沒問題。”楚河先是愣了一下,然後笑著說道。
自己在國外也是有粉絲的,並且還能夠認出自己。
滿足了兩個小姐姐的合影願望之後,楚河心裡面暗道了一聲,原本就不差的心情,此時變得更好了。
對於一個遊戲製作人而言,跟主播、職業玩家相比,作為幕後工作者的他們顯然是很難被玩家們認識的。
經典的遊戲數不勝數,但讓玩家們熟知的遊戲明星製作人卻僅僅只有那麼十幾個,二十個。
可能你認識打造出合金裝備的小島秀夫,可能你認識被稱作為馬里奧之父的宮本茂,認識生化之父的三上真司,認識一手打造了刺客信條的婕德雷蒙德。
但更多的遊戲製作人,你可能僅僅只是聽過一個名字,甚至連名字都沒有聽過。
能夠有一位忠實的玩家粉絲,並且還能夠認識你,這對於一個遊戲製作人而言,毫無疑問是值得珍惜的。
更何況,還是異國他鄉的粉絲?
面對這些粉絲,能力範圍內不是很過分的要求,楚河又怎麼會拒絕呢?
如果有資料統計的話,差不多就能夠看出,此前在e3上天河網路沒有上臺的時候,國內玩家對於e3關注度如果說是100萬的熱度,但在天河網路出境以後,沒有天河網路什麼事情了之後,其熱度就開始大幅度的下降了。
對於更多的偽硬核遊戲『迷』們,他們想要看到的不是什麼任天堂帶來了什麼有趣的遊戲,不是微軟跟索尼的主機有多牛『逼』,他們的獨佔遊戲有多猛。
他們想要看到的僅僅是代表著華夏遊戲走出去的天河網路,究竟帶來了什麼僅次而已。
同時也有不少自費前往e3的主播,跟官方想要拍攝關於求生之路的一些資訊。
對此楚河也並沒有拒絕,因為在e3展上,求生之路本身只是會展示出一部分的內容,比如各種各樣的模式以及玩法。
再加上本身求生之路,雖然在預告片裡面,看起來像是有一個rpg遊戲,有故事劇情。
但本身實際上並沒有那麼多劇情,甚至就連遊戲中的對話方塊都沒有。
除了遊戲角『色』間的指令對話,這就是一款單純讓玩家感到爽的遊戲。
至於遊戲劇情?