其中大部分都是來自全世界各地的外國人。
而同為華夏遊戲廠商的網億、企鵝展區,除了工作人員,以及一些看熱鬧的人之外,可以說基本上是人氣慘淡,一眼望去基本上就是人山人海兩兄弟了。
帶著這些感慨,楊少君朝著楚河問道:“楚總,這一次天河網路受到e3的直邀,如古劍奇俠、江湖受到國外玩家的大量好評,您怎麼看這一件事情?”
提到了江湖、跟古劍奇俠,而重頭戲的求生之路則是被下意識的忽略了。
不過這也在情理之中,無論玩家是怎麼看待遊戲的。
但在官方眼中,遊戲其實和電影、書籍、音樂一樣,都是隻屬於文化載體,能走出國門,受到西方世界的欣賞,也相當於是一個文化輸出了,而江湖跟古劍奇俠,作為華夏文化背景,自然就是值得提倡和宣傳的。
而求生之路,本身是西方背景,再加上主題是暴力,而且在國內甚至沒有過審,顯然比起江湖、古劍奇俠這些參展的遊戲,帶有濃郁國風的它們,更符合這種報道訴求。
至於實際上求生之路比起江湖跟古劍奇俠,更受到國外玩家的期待?
這就不重要了。
“感到特別開心吧,同時華夏遊戲現在正是發展中的一個時期,說一句有些自吹的話,我們天河網路作為其中的頭號,也是有一個特別強的責任吧,讓華夏文化走出去,讓世界其他國家的人願意瞭解我們的文化。至於怎麼走出去呢,我覺得年輕人更接受這種快樂的方式,就是遊戲。那麼用這種快樂的方式去傳承中國傳統文化,更容易被國外年輕人接受。”
楚河一本正經的說道。
至於心裡面是怎麼想的,那就不知道了。
雖然是央視的採訪,但也沒有那麼的嚴肅,還是聽輕鬆的,當然楚河的回答還是蠻官方的。
基本上都是說一些比較正面的東西,大概採訪了二十分鐘左右,談了一下關於天河網路本身,以及對於華夏遊戲未來的發展這些。
當快要結束採訪的時候,楊少君又問了一個問題:“楚總,能不能大膽猜測一下,這一屆的e3展會,玩家選擇遊戲可能會是哪款?會不會是求生之路呢?”
每一屆的e3都會選擇出一些出『色』的遊戲,從如冒險、動作等等,到最佳ps、xbox等等,都會有許多的獎項,但還有一個獎項則是玩家選擇的。
一般來說能夠拿到這個獎項的遊戲才是真正讓玩家喜歡的遊戲。
“任天堂的大『亂』鬥,ea的戰地、以及動視的使命召喚,還有暴雪的魔獸世界都有可能,至於求生之路的話,個人很希望能夠有機會獲得,不過機率應該比較渺茫吧。”楚河想了想,笑著回答道。
結束了這一次的採訪,對方接著前往企鵝跟網億他們的展區,進行採訪。
畢竟同屬於華夏遊戲廠商,也不能因為天河網路受到的關注更多就忽略其他,去照顧照顧他們的情緒,也是應該的。
在央視的記者採訪完之後,其餘的如企鵝、網億、新浪還有遊戲星空等媒體也想要採訪楚河。
不過全部都給楚河拒絕了,就算不是專訪,但一家提一個問題,那也得耗費好長的時間,楚河並沒有那個閒工夫。
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