“tank才是真正的強,將汽車舉起,將牆直接撞爛,簡直是酷斃了!”
看著影片的不斷推進,玩家們的熱議聲越來越大。
當然礙於影響,遊戲中玩家雖然可以使用刀劍等近戰武器將喪屍們切割,但顯然預告片裡面並不能夠那麼明目張膽,所以還是進行遮掩過的。
表達出這個意思,卻不能將血腥的一面呈現出來。
當然跟現場國外的玩家相比,國內直播平臺上的觀眾玩家們相比下就要優秀的多了。
“itch小姐姐好漂亮,我突然有了一個大膽的想法。”
“實不相瞞,我也有一個非常大膽的想法。”
“樓上的好重口!快收起你大膽的想法!”
“同樣九年義務教育,為何你們那麼優秀?”
而在玩家們進行激烈討論的時候,播放的視屏仍然在繼續。
四個主角的名字,來歷,慢慢的被揭『露』開來。
也讓玩家們對於求生之路這個故事有了初步的瞭解,無數的喪屍形成屍『潮』向你湧來。
拿起手中的槍械,武器,從屍『潮』裡面殺出一條血路,突出重圍。
毫無疑問求生之路是一款非常典型的無雙系列遊戲,但將整個遊戲的風格變成了末日,將對手變成了喪屍,戰鬥風格也從act改成了fps,不得不說帶給玩家們的感覺還是非常新穎的。
配合上合適的背景音樂,以及氛圍,毫無疑問這是一款讓玩家們腎上腺素激增的『迷』人遊戲。
玩家們激動的看著火爆的畫面,而如ea的查爾斯,育碧、動視、edios的高層同樣是目不轉睛的看著畫面。
他們看到的東西要比普通玩家多出很多。
“每個喪屍的動作都不一樣,難道他瘋狂的做出上百個喪屍的建模,放入遊戲中,甚至每個都設計了獨特的動作,而不是採用的大素材麼?”查爾斯有些吃驚。
其餘的公司中的高層,大多數也是如同查爾斯想的一樣。
因為如果遊戲中的表現跟影片中時一模一樣,沒有任何誇張元素,那未免也太驚人了一點。
每一個喪屍的動作,都有獨特的細節,這太誇張了。
事實上楚河當然不可能做到查爾斯所想的那樣,上百個獨特建模並且搭配動作捕捉制定特殊動作。
這的確太誇張了,但求生之路中差不多也超過了15種,相應配對的組合下,只要不是非常仔細的去研究,乍看下去就彷彿每一個喪屍都是單獨存在的個體。
雖然整個遊戲的風格主打的是無雙割草,但每一處的細節都是非常的豐富,這也是天河網路製作遊戲的理念之一。
就在一眾遊戲公司的高層,開始猜測的時候,臺下盯著影片觀看的玩家們,突然集體發出了一陣驚呼聲。
出現了!
天河網路遊戲中的特點出現了!
在知道求生之路包含『迷』宮解密要素後,他們還以為不會在遊戲中見到,但沒有想到天河網路給了他們一個大驚喜,他們所期待的東西,竟然是以這種方式出現的。
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