一共長達5分鐘的預告片,楚河默默的站在旁邊沒有說話。
雖然在之前的宣傳過程中,所有人都已經初窺一次了,但再次觀看的情況下,還是感到了一些驚訝。
畫面的渲染還有光影,天河網路的那款起源引擎,以及他們的技術團隊已經有這麼強大了麼?
還是說單純的新時代主機的機能足夠的野蠻?
看著預告片上的畫面,在場的眾人心裡面浮現出了一個個的想法。
普通的玩家對於畫面的定義,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真實’,‘哇,我顯示卡炸了’,這種級別。
但在場的都是業內人士,即便不是專業與此,但多少也瞭解一點。
按照天河網路的說法,這一切都是實機畫面,這裡呈現的一切在遊戲中都是可以完美呈現出的。
畫面渲染、光影處理,紋理細節,毫無疑問對方的技術團隊,以及引擎絕對算得上主流了。
不說世界一流,但絕對不會遜『色』於ea的寒霜,以及虛幻、雪崩這些目前市場上頂尖的遊戲引擎。
“精細的建模,這種細微的動作,這真的能夠在遊戲中呈現麼?如果是的話,那這個來自華夏的遊戲公司,竟然達到這一步了嗎?”看著宣傳片中展現的東西,在場的業內人士心中都覺得有些不可思議。
此前對於天河網路,除去華夏國內之外,大多數也都是從饑荒瞭解,原來華夏有這麼一家公司啊。
但卻並沒有多麼關注,畢竟饑荒只是一款小的不能再小的休閒遊戲了。
儘管它看起來火爆了全球,但這種賣創意的遊戲,只會有一款。
創意對於一家遊戲公司是核心,但一家只靠創意的遊戲公司,是無法在這個市場裡面存活下去的。
等到第二次,那是江湖發售的時候,所有人都為在江湖中那『逼』真的物理效果給吸引。
第三次則是天河網路跟ea進行戰略合作,為其最佳化寒霜引擎的物理效果,並且在戰地一戰中新增了最新的物理破壞表現。
而第四次則是不久前的求生之路。
毫無疑問在求生之路這個專案上,天河網路寄託了很大的希望。
光是宣傳成本方面,ea跟天河網路,就已經投入接近2000萬美元了。
這個推廣成本,已經差不多與求生之路的研發成本持平了。
“這些喪屍看起來有點不一樣啊!”
“應該跟生化危機裡的暴君、喪屍犬這些差不多吧,屬於精英怪的設定。”
“應該就是這個樣子了,不過你們發現了沒有,這些喪屍長的都不一樣啊!”
“真的誒,難道每一個喪屍都有單獨的建模麼?”
相比於業內人士關注的技術方面,普通的玩家們顯然更關注的是遊戲的本身。
臺下的玩家們開始議論紛紛,低聲交談起來,但是眼睛卻一眨不眨的盯著大螢幕上的畫面。
廢棄的工廠,荒涼的車站,死寂的遊樂園,快要坍塌的大橋,一幕幕的場景展現在了玩家們的面前。
“這些喪屍跑的好快啊!喪屍不應該都是那種慢吞吞的存在麼?”
“實在是太酷了!手拿大刀將喪屍砍翻!”