五月底的時候,楚河跟他的團隊全部都已經前往洛杉磯了。
入駐酒店後,距離e3開展還有兩天的時間,這段期間裡眾人將對展會現場進行小規模的調整。
畢竟雖然之前已經有設計方案了,但一些小的細節上面,還需要整個團隊的人去做調整。
而楚河自己在這段時間中,則是見到了不少人,有一些業界從事的大佬,其中就有微軟以及索尼的人。
直到前來e3前的那一刻,楚河依舊沒有給予這兩家一個回覆,那就是求生之路究竟會選擇站在哪家平臺釋出。
始終沒有給予的回覆,相信他們心中也明白了一些,但能夠拉攏到一個遊戲歸一個遊戲,再加上如今進入新主機平臺的公司,或者說能夠現在就拿出遊戲來的公司並不多,所以天河網路雖然沒有那麼大的名氣,但仍然受到他們的追捧。
其中微軟方面顯然要更加的急切一點。
畢竟微軟這一方的陣營,在遊戲上面實在是差的不是一點半點。
遊戲主機,最重要的當然是遊戲,尤其是獨佔遊戲。
但微軟對外的宣傳卻是放在機能,跟價格上面。
造成這樣的原因是什麼?
當然是獨佔遊戲不足啊!
看看索尼那邊的陣營,新專案戰神、gt賽車,以及限時獨佔的如無雙系列等等。
再看看微軟這邊,戰爭機器、光環,簡直寒酸。
哪怕求生之路並不是獨佔,但站個隊好歹也能夠撐撐場面。
“差不多已經鋪貨完成了,預售時間定為e3後的第三天?”
酒店的房間裡面,到了一杯水,查爾斯笑著朝楚河道。
“沒問題,不過不會發生遊戲偷跑的問題吧?”
楚河點了點頭,關於遊戲發行這方面,雙方已經協商過了,隨後楚河又有些擔心的問道。
遊戲偷跑,這種現象已經太常見了,提前將光碟提供給零售商,結果零售商選擇提前售賣。
又或者因為其他各種各樣的因素,比如光碟遺失,光碟被盜。
“這個我們有辦法保證,事實上就算是ea發行的遊戲也面臨被偷跑的危險。”查爾斯也有些頭疼的說道。
即便ea是全球最大的遊戲發行商,但面對遊戲偷跑這個問題的時候,仍然是沒有什麼太好的辦法。
甚至就算是ea的遊戲,比如模擬人生系列,以及極品飛車系列,都遭受過遊戲偷跑的情況。
遊戲被偷跑,這種事情實在是沒有辦法說得清。
甚至一些遊戲偷跑的事件,可不單單是巧合那麼簡單,或許還有你競爭對手的手筆。
聽見查爾斯的話,楚河也只能夠期望不要出現這種讓人難受的事情。
“接下來天河網路有什麼新的計劃麼?”查爾斯看似無意的問道。
目前求生之路的專案差不多已經完成了,後續的無非就是d,以及日常運營了。
一般來說這個時候,應該有新專案提上臺面了。
“的確有一項新的計劃,不過是網遊型別的,而且大概也只會在華夏國內的市場。”楚河想了想開口說道。
這也是實話實說,目前他的確也只有一個網遊的專案。
至於其它的,還沒有想好到底該做什麼東西呢。