開車到酒店門口,楚河將車鑰匙丟給門口的小哥,自己在服務員的指引下來到了包廂內。
“楚總,菜都已經點好了,就等你了呢!”看見楚河推門進來,普羅特笑著說道。
“路上有點堵車,來完了,等等我自罰兩杯可樂。”將身上的外套脫掉,放到椅子後面,楚河坐了下來笑呵呵的說道。
聽見楚河的話,眾人也是大笑道。
“這還是我第一次參加e3展呢!”張克一臉激動的說道。
旁邊的錢彬沒說話,但也是一臉的激動。
一年半前的他那時候還在做著頁遊,即便是被稱為頁遊界的大神,但始終只是頁遊。
同樣那一年也是他命運改變的一年。
野心之作徹底失敗,被天河網路碾壓的徹底,那一年他離開了待了差不多六年左右的互動網娛。
隨後就是他命運的拐點,機緣巧合遇到了同樣離開北軟的張克,兩人一拍即合開始了新遊戲流星蝴蝶劍的開發。
資金不夠,四處拉投資,最後被曾經自己的敵人收購,然後那一年流星蝴蝶劍轟動了整個國產遊戲界,被譽為武俠動作遊戲的巔峰。
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到了現在龍祖工作室開發的新遊戲,即將有機會前往洛杉磯在e3展上,向全球的玩家展現自己。
這種經歷,想一想就是做夢一樣。
“感覺這輩子,最幸運的事情就是能夠遇到楚總,能夠加入天河網路了。”已經不是普通小兵的陶發跟葉迅兩個人也是感慨道。
當初作為校招第一批進入的員工,從沒有什麼經驗,到今天可以擔任求生之路中的核心人員,自己的努力是一方面,更重要的是他們足夠的幸運,能夠加入到天河網路中。
從一開始對於遊戲行業的憧憬,到進入到這個行業中,越深入的瞭解,他們就越覺得自己實在是太幸運了。
不過幸運歸幸運,實際上在天河網路中工作,壓力可是一點都不小的。
跟其他的遊戲公司不同,天河網路中基本上大多數專案,包括頁遊專案組在內,對於kpi能不能達標都不擔心。
因為跟一般公司比起來,天河網路的kpi制度,簡直就像是天堂一樣。
真正讓他們有壓力的是遊戲的品質,能不能得到玩家的認可,後續的運營能不能夠讓玩家喜歡。
這才是他們最有壓力的地方。
“楚總,你看這個新聞。”突然發現了什麼,陶發將一個新聞發到了聊天群裡面。
‘盛達代理《熱血街霸》,公測前夕,邀請高僧為伺服器開光。’
一個讓人有些啼笑不得的新聞,但在場的人卻沒有笑,反而是帶著回憶呼了口氣。
看起來有點像是炒作,吸引熱度,但大家又都能夠理解這種感覺。
一款遊戲進行公測,當天是非常重要的,如果伺服器出現問題,比如導致玩家無法進入遊戲,或者延遲卡頓,那對於一款遊戲簡直是毀滅『性』的打擊。
請高僧開光,聽起來很荒謬。
但開測前夕,求神拜佛,祈禱安然無事,這種事情做過的人不在少數。
甚至就連楚河自己曾經都做過這種事情。
只有親自負責一個遊戲專案,才能夠明白這種壓力到底有多麼大。
不過,那都是過去了。
想到如今的自己,楚河的臉上不由得『露』出笑容。
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