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第一百三十五章 文化輸出 (第1/2頁)

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按照原本楚河的想法,天河網路也是會主動去申請參加e3的展會,既然現在對方已經主動邀請了,那顯然是再好不過的一件事情了。

畢竟跟沒有收到官方邀請,自己主動申請相比,到時候在e3展會獲得的展區曝光位置也會相應的不同。

收到展會邀請的第二天,天河網路就給出回應了。

至於參加展會的遊戲,還是有一點值得商榷選擇的,到了目前為止天河網路中開發的遊戲,最讓楚河感到驚喜的毫無疑問就是江湖了。

但在海外的熱度而言,江湖實際上並不如饑荒那麼火熱,至少在銷量上來看是如此的。

可饑荒畢竟已經過去一年多的時間了,並且在後續的dc推出後,如今雖然還會伴有不同的服飾等裝扮物推出,但更多的還是針對於od製作者們自住開發的od推廣。<od製作組製作的od,就算是饑荒的後續dc了。<od製作者們,凡是一些品質優秀的od,天河網路都會給與一定的資金支援。

另一面隸屬天河網路的龍祖工作室也可以帶過去,而且根據龍祖那邊給出的開發進度來看,古劍奇俠的進度也非常可觀,而且距離e3遊戲展還有一段時間,到時候做出一個試玩deo也並不是很困難的事情。

當然最為主要的還是天河網路的求生之路。

饑荒雖然在海外市場比較火熱,但畢竟已經是上市了一年多的遊戲了,想要在e3展上吸引玩家也只能夠用新內容去吸引玩家了。

但本身在天河網路中,饑荒這款遊戲接下來已經沒有什麼新的計劃了,所以基本上這一次e3行,饑荒只是帶過去湊個數的。

江湖的話,雖然受限於文化差異的原因,但本身因為其獨特的物理表現效果,跟極高的自由度,再加上後續關於越來越多的西方魔幻od的出現,江湖在海外的銷量還在不斷的攀升中。

再加上之前許昌從求生之路的團隊中退出,轉而去負責江湖的新線上模式的專案,到現在為止開發的進度也已經差不多了,距離e3遊戲展會還有一段時間,到時候推出一個演示也並不是問題。

不過真正的問題,還是在於江湖跟古劍奇俠這兩款遊戲歸根結底,還是單純『性』的東方文化,很多的地方即便是翻譯成英文,不瞭解這種文化的玩家也很難理解。

畢竟從某種意義上而言,華夏有過很長一段時間被西方文化輸出。

無論是遊戲,還是電影、動畫片。

國外的玩家很難理解什麼叫做武俠,什麼叫做仙俠。

但國內的玩家,提到魔幻就會想到魔戒、想到獸人、想到精靈,想到矮人這些。

不管他們知不知道這些東西究竟起源於什麼地方,但他們的確是一知半解。

這也造成了西方文化背景的遊戲,很容易被國內玩家接受,而華夏文化的遊戲,則很難被海外玩家接受。

即便江湖在海外賣的也挺不錯的,但主要還是因為其獨特的遊戲機制跟自由度,以及後來慢慢完善的od社群。

否則的話,江湖也不可能在海外慢慢上升熱度。

經過一年多時間的開發,求生之路基本上已經算是完全品了,這期間楚河也讓公司部門的人向上面遞交了稽核。

毫無疑問遊戲直接被斃了,哪怕這是已經自主和諧過的了。

甚至因為求生之路的原因,楚河還被專門約談了一下,講述了一下其中的利害關係。

對於那些個言論,楚河只能夠搖頭,但稍微理智的來想一下,楚河卻又能夠明白,求生之路無法過審也是沒辦法的事情。

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