包括網億、企鵝,還有完美等主要盈利業務都是放在遊戲上的大廠,都是有從旁側面敲擊打聽。
不過聽到費用後,現在已經開始走下坡路,並且主要以代理為戰略方案的盛達跟完美就果斷走人了。
網億也是已經將重心慢慢轉移到手游上面去了,所以也沒有關注太多。
到是企鵝那邊則是蠻感興趣的,據說其內部有一款3d武俠網遊的開發計劃,跟之前網億高開低走的某武俠網遊一樣,都是改變某位武俠大師的作品,希望到時候能夠有合作的機會。
相比於國內的遊戲廠商,更多的吃瓜群眾玩家,顯然注意力就根本不在這上面了。
至少在楚河的微博下評論就是這個樣子,遠遠沒有之前釋出關於求生之路訊息來的要熱鬧。
關於組建天河網路的專屬動作捕捉室,楚河並沒有深入瞭解了,這方面都是有專門的技術負責人去組建。
作為一個遊戲製作人,雖然很多東西都要了解,一些小型的獨立遊戲,甚至製作人要做百分之九十的任務,從美術、文案、數值策劃,程式設計,全部都是自己親自上手來搞的。
但也並不是每一個都是這樣,畢竟人的精力也是有限的。
關於天河網路組建動作捕捉工作室的新聞,在業內雖然比較引人注目,但大部分的媒體都是沒有深入的報道,因為普通的玩家對此並不感興趣。
而在楚河一方面關注動作捕捉工作室組建的情況,以及求生之路開發進展的時候,一封邀請函送入了天河網路的官方郵箱中。
電子娛樂展覽會的官方邀請函。
當然這是中文翻譯,如果換一個通俗一點的稱呼,那麼相信只要關注過遊戲訊息的玩家,都不會陌生。
那就是e3展會。
e3自1995年開始舉辦,可以說是如今全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。
而前年e3剛剛作出了改革,規模縮水,展會的氛圍也更加低調,同時相比於以前的參加廠商,要少了70,更趨向於專業『性』,但即便如此它還是目前全球最為出名的展會。
去年的科隆展是天河網路自主報名參加,但這一次竟然能夠在第一批名單就受到e3的邀請,這實在是出乎了楚河的意料之外。
畢竟能夠在第一批受到邀請的,多半都是屬於暴雪、ea、育碧、索尼、任天堂這些業界大佬的。
雖然對於天河網路有足夠的自信,但楚河還不認為現在的天河網路能夠可以媲美這些大佬。
無論是從底蘊,還是現有的遊戲作品。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。