每天為期七小時左右的測試,實際上本身求生之路的主要遊戲時間並沒有想象的那麼長。
從第一關到最後一關,按照正常的時間,差不多隻有10個小時~15個小時的時間流程。
真正有趣的地方還是在於玩家與玩家之間,一同進行遊戲通關,其中除了普通的戰役模式。
還包含了對抗模式,死亡模式,以及生存模式。
當然這些模式都有一個共同的特點,那就是隻有在多人模式的情況下,才能夠感受到真正的樂趣。
其中對抗模式就不用說了,主要就是一隊扮演倖存者,一隊扮演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,則是之前楚河參考了大地圖的意見。
整個團隊商量後,獨特打造了一張新的地圖,在死亡模式中玩家需要一起突圍整個城市,並且在過程中搜集相應的道具,最後使用核彈將沒有幸存者的城市直接炸燬。
而生存模式則是需要讓玩家蒐集槍械,醫療包,以及如同饑荒一樣打造一個自己的堡壘建築,並且成功堅守一定的時間,然後等到救援隊到達了城市外圍,再重新突圍的模式。
至於其中的大地圖,聽上去比較的麻煩,但實際上只是模型資源的整合而已,因為本身遊戲的劇情關卡,放大的話就能夠看見實際上就是在一個城市裡面。
所以在製作大地圖的時候,並不是一件很複雜的事情,所有的一切都是現成的。
但受限於平臺的原因,想要進行聯網測試的話,需要聯絡微軟與索尼提供技術測試,所以目前只能夠暫時的擱淺。
不過這並不影響shroud他們這些測試員,為遊戲提供自己的意見。
“遊戲太簡單了,即便是最困難的寫真實模式,但擁有輔助瞄準的原因,根本感受不到一點的難度。”天河網路的專屬食堂裡,餐桌上的shroud說道。
“對抗模式雖然沒有體驗,但競技『性』感覺不夠強,而且武器太容易控制了,大部分槍械幾乎都沒有後坐力,不需要壓槍。”niko也是給出了自己的評價。
不過這些針對於遊戲『性』的東西,實際上都是整個遊戲團隊考慮到,並且特意製作成如此的。
遊戲簡單麼?
可以說簡單,也可以說不簡單。
實際上求生之路中的npc隊友ai是非常強大的,如果是單人模式下玩家進行遊玩,自己帶著3個npc隊友,只要自己保住小命,對抗屍『潮』以及tank時,不在旁邊划水基本上是不存在無法通關的。
反而是如果是三個正常的玩家,不抱團走在一起,非要單幹,即便是簡單模式都有可能會翻車。
而武器的設定,那就更簡單了,因為求生之路的開發,楚河根本就沒有想過要將其打造成最純正的競技遊戲。
娛樂至上,這就是求生之路想要做到的。
槍械幾乎不用壓槍,沒有後坐力,這看起來非常的不真實。
但這樣的設定,能夠讓玩家迅速的上手,如果是一般的fps型別的競技遊戲,這樣的設定顯然就是自掘墳墓。
一開始玩家或許會因為上手容易而導致大量的人入坑。
但很快因為這樣的設定,導致高手跟菜鳥實際上根本無法形成鮮明的比較。