聽著楚河的話,查爾斯笑了笑,沒有回答:“看看我們的展會去吧,戰地系列的新作,絕對是革命『性』的,相信會帶給你無比震撼的視覺衝擊。”查爾斯充滿了自信的說道。
“當然,我就是想要去看看戰地的新作。”楚河點了點頭,笑著說道。
可以說是不是冤家不聚頭,除了ea的戰地系列之外,參與東京電玩展的還有動視的使命召喚現代戰爭。
從普羅特帶回來的訊息,ea方面對於遊戲物理引擎的應用十分出『色』,但只是文字語言的描述,實在是讓楚河沒有辦法有一個畫面感,親眼看看才能夠明白ea的技術到底有多麼的出『色』。
跟隨著查爾斯的後面,很快楚河就來到了ea的展會區。
ea帶來的遊戲,當然不只是一款,但最主要的還是戰地系列的新作,理所當然楚河直接前往戰地系列的展臺。
已經有不少的人在參觀,還有媒體在採訪,試玩。
展區的大螢幕上,正放著影片。
翱翔在天空中的飛機,如同霸王龍一樣橫穿戰場碾壓一切的坦克,海面上的戰列艦,連天的炮火,瀰漫的硝煙。
就如同戰地系列遊戲的主題一樣,帶給玩家最真實的戰場體驗。
“這些都是即時演算的畫面,這就是遊戲中的實際畫面。”查爾斯朝著楚河笑著說道。
“看起來又是一款硬體殺手級的遊戲。”楚河笑了笑。
雖然普羅特言明ea的戰地系列最佳化很棒,但畫質放在這裡,再加上本身戰地特有的多人戰局特『色』,配置絕對不會低的。
想要流暢的遊戲,1066的主流配置,絕對是最低要求。
“時代總是進步的,硬體的更新不會一成不變,未來產品的更新速度會越來越快,現在的戰地一戰畫面看起來非常讓人震撼,但幾年後你在看,或許也就是那麼回事,就如同我們現在看五年前的遊戲一樣,畫面實在是非常落後了。”查爾斯聽見楚河的感慨,也是笑著回答道。
楚河不可置否的點了點頭。
雖然有不少遊戲製作者,跟玩家宣告,畫面不是遊戲的一切,遊戲『性』才是最重要的。
但所有人都明白,這只是做出了妥協而已。
其他的就不說了,單單說楚河之前所開發的饑荒。<od工坊裡面,下載榜前列首當其衝的就是2k高畫質材質包,以及4k高畫質材質包,還有對應的enb畫質補丁。
為什麼有畫素風這種風格的遊戲?
一開始的人真的就打算以此為特點?
當然不是,資金的限制,還有技術的限制,讓它們只能夠使用畫素風格。
當然也並不是所有此類的遊戲都是如此,有一些遊戲開發者,有資金跟技術,但為了做出懷舊的遊戲反其道而行,比如手繪美術圖紙動畫等等。
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