但如果提到他們的作品,那麼絕大多數的玩家,都會『露』出恍然大悟的表情。<od工作室。<od工作室,而不是遊戲工作室,他們為全球各種有趣,開放有潛力的遊戲製作od。
甚至曾經一款十三年前的遊戲,他們花費了四年的時間,製作了一個大型od。<od工作室中,沒有人比超越工作室更知名的了。
同樣在這個工作室裡面,成員也是來自天南地北的各個國家。
“大佬,大佬,看看這個遊戲,賊棒!”超越工作室的群內,一個id為:ex的成員一臉興奮的了全體人員,然後貼上了一個蒸汽平臺的購買連結。
本來一點動靜都沒有的群,瞬間被打破了。
“一款華夏遊戲?”
“嘿,原來是這個遊戲,話說我原本就想推薦的了,這個遊戲真的很棒,就是有點看不懂劇情。”
“前段時間ign給出高分的那款遊戲麼?”
群裡面頓時開始了各種的議論。<od編輯工具,我嘗試了一下,對於我們這些od製作者,這遊戲實在太棒了。雖然劇情有點難懂,但是可玩『性』真的實在是太高了,而且關鍵是框架模板都是完好的,我們如果把這款遊戲背景替換成魔戒,你們不覺得很酷麼?”ex興奮的在群裡面發言道。
“的確很酷的想法!實際上這款遊戲一出來我就想玩了,但我實在是弄不明白那個劇情,雖然有英文字幕,但那太複雜了,玩的我腦袋都暈了,但我想如果換成魔戒的背景,那一定會酷斃了!”
“不過這樣的話,這可不是一個小工程,我們需要去了解遊戲,還有熟悉od編輯器。”<od沒有製作完成呢!”
群裡面的成員開始激烈的討論了起來。
“或許我們可以去求助遊戲官方,讓它們能夠開放更多的東西給我們?”這時候群裡面有人提出了一個意見。
“哦,我的天,能別做夢了麼?遊戲官方怎麼可能會管這些事情,雖然看得出他們很支援od。”<od組,雖然我們有贊助渠道。”群裡面有人討論。
最後一直潛水的群主,也就是超越工作室的頭兒,湯姆遜在群裡發言道:“讓我去試試吧,實際上,嗯,我是ea的員工,我們的專案組馬上要跟開發這款遊戲的公司進行合作,或許我能嘗試聯絡一下。”
“嘿,群主是戰地專案的麼?我也是ea的員工,不過我是法國部門的。”
“羨慕,波蘭蠢驢工作室的不敢說話。”
很快伴隨著話題的展開,群裡討論的方向頓時變了。<od組想要聯絡他們,尋求更開放的od製作空間,他正在思考下一個專案,究竟做什麼樣的fps。
“大逃殺?還是正統的fps專案呢?”楚河手放在鍵盤上面,心裡面有一點猶豫。
他實在是有一點拿不準注意了,不知道到底該做什麼好。
大逃殺這種風格的遊戲,實際上對於fps的要求並不是全部,更重要的還是在於遊戲的節奏等方面。
想了大概半個小時左右,楚河默默的在鍵盤上敲出‘多人模式與單機模式’兩個詞,然後過了片刻用滑鼠將多人模式標為粗號。
然後在下面打出了一個專案名。
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