多的也不想說了,還信我的就把書放在書架。每天瞅一眼吧,還會更,只是不保證量跟時間而已)
三天後
麒麟軟體園中,等到查爾斯走後,辦公室內楚河的臉上『露』出了些笑容。
這一次查爾斯代表著ea前來,除了是談關於《江湖》的全球實體發行的事情,最主要的一件事情,則是為了跟天河網路達成合作的關係。
說的直白簡單一點,那就是ea看上了天河網路的引擎中關於物理表現的方面。
實在是《江湖》中其表現的太出『色』了。
讓人感覺有些匪夷所思的出『色』,雖然在遊戲引擎上ea有業內鼎鼎大名的寒霜,尤其是在畫質表現處理上,寒霜引擎的大名幾乎是每一個業內從事者都有所耳聞的。
但實際上在物理效果的處理方面,寒霜引擎就有一些不行了,當然這是指跟其畫面渲染表現能力相比。
實際上寒霜引擎的各個方面,都可以算的上是業內一流的水準。
這一次查爾斯前來就是想要獲得天河網路的技術,讓天河網路加入ea的戰地專案中的開發。
將在《江湖》中那震撼的物理效果表現加入到戰地新作的系列中。
一開始楚河並沒有答應對方,不過隨著兩人的交談,最後楚河還是同意了對方的合作意向。
因為ea方面也給了楚河一個難以拒絕的條件,那就是在技術上的援助,ea方面會派遣二十個擁有fps製作經驗的技術人員前來華夏天河網路進行工作。
時間期限兩年,工資為他們在ea總部的15倍,並且住行都要有天河網路安排妥當。
對此楚河則是欣然應允,對比與他們的技術而言,楚河看中的則是這些技術人員的本身。
“這樣一來的話,下一個專案完全就可以展開了,而且也可以讓工作室的眾人,學習一些關於fps的專案經驗。”
看著專案文件,楚河臉上帶著笑容。
只不過跟楚河的快樂相比,普羅特跟皮格兩個人就有點悲催了,因為他們要親自前去ea總部的戰地專案,擔任技術指導。
對此皮格倒是無所謂,而普羅特就有點心情複雜了。
想當初就是因為在ea裡面受到排擠,這才憤然離開並且加入到天河網路的。
但現在倒好了,一年過去了,自己換了個身份又跑回ea去了。
當然只是心裡面有一點感慨而已,現在普羅特才不怕在ea受到什麼不公正的待遇。
真要有的話,直接拍拍退走人,他現在又不是你們ea的人了。
同一時間,超越工作室中……
超越工作室,對於大多數的遊戲玩家而言,提到這個工作室基本上都是非常陌生的。
根本不知道這個工作室是啥。