‘我只想進入遊戲,隨便什麼都行。此選項推薦兩週目,熟悉玩法後選擇。)’
多線劇情?
登時張衛心裡面浮現出了一個想法,各種身份對應的是不同的結局,遊戲應該就是這個樣子的吧。
有點想選擇第二個選項,但想了想張衛還是點選了第一個。
隨後畫面上便出現了幾個問答題。
問題一:你為什麼想要進入《江湖》遊戲中。
1:刀光劍影,武俠是男人的浪漫。
2:俠骨柔情,江湖情長動人心絃。
3:我想當大俠,不想當吊絲!
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4:什麼,這是遊戲世界麼?
問題二:你想擁有什麼樣的人生。
1:為國為民,俠之大者。
2:號令天下,莫敢不從。
3:形骸放浪,瀟灑不羈。
4:我不知道,我想要啥!
問題三:你出生在一個什麼樣的家庭?
1:武林世家,粗通拳腳。
2:商賈之家,財能通神。
3:官宦之家,名門之後。
4:天生主角,打小孤兒。
看著面前的題目,張衛不由得目瞪口呆,這是什麼鬼?
不過雖然搞不明白這些選項到底有啥用,但可以肯定的是應該跟遊戲內容有關。
大多數玩家看見這個選項的時候,想的都是跟角『色』開場有關,或者是劇情,但實際上這在江湖中只是新手指引。
沒錯,按照楚河跟團隊製作江湖時的想法,完全是將其當做一個真實世界來製作的,配合上普羅格帶來的智慧程式,雖然困難但不是沒有完成的可能『性』。
但隨之而來帶來的就是一個問題,探索度的確有了,但是玩家如果沒有認真玩的話,那很可能會感覺沒有主線,沒有目標。
所以楚河他們就選擇給予玩家一個目標,按照開局的選項,每一個選項都代表了一個人生結局線,但不是唯一。
如果你選擇了刀光劍影的江湖生活,俠之大者,那麼劇情指引就會偏向讓你向這一條路上來。
可你偏要反著來,那也是能夠達成其他結局成就的。
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