“有點牛『逼』啊!”看著江湖的開場cg,旁邊的王彬不由得有一點改觀。
一直以來王彬都是認為國產遊戲不如國外大作的,至於之前的《流星蝴蝶劍》不過只是多人模式吸引了他而已。
但就剛剛《江湖》的動畫效果,如果真的是跟官方宣佈的一樣,這是遊戲內即時演算的話,那真的很牛『逼』了啊!
“當然了!要不然我能那麼期待麼?”聽見王彬的話,張衛理所當然的說道,完全一副天河網路忠實粉絲的樣子。
在前序劇情結束之後,遊戲就直接來到了建立人物的面板了,跟一般的武俠遊戲什麼硬功,輕功,耳功這些套路不同,楚河在江湖裡面並沒有新增這些東西。
如國產武俠遊戲,為什麼要加上那些什麼劍法、刀法經驗,以及各種雜技的等級?
主要的目的除了豐富遊戲的流程玩法,為了小遊戲服務,更重要的根本還是在於特定任務的觸發,只有滿足一些條件才能夠觸發任務。
其實這種做法,跟上世紀的rpg遊戲中的地宮收集要素,有很大的相似。
但這些在江湖裡面根本不需要,因為江湖本身擁有的玩法,以及任務觸發,不需要這些繁瑣的設定來進行。
這種設計一開始玩家會感覺到有點意思,但不斷的重複只是為了提升某一樣數值,就會帶來枯燥。
而這種枯燥感,在第二次遊玩,第三次遊玩的時候,就會被放大到極限。
這也導致了很多玩家在體驗過一遍之後,就直接會選擇使用修改器來度過這個枯燥的過程。
在江湖裡面,拋去其餘的設定,你需要選擇的只有三樣東西。
悟『性』、長相與『性』別。
悟『性』關係與武功,以及其餘各方面的學習條件進度,有一些絕世武功按照楚河的設定,只有悟『性』低才能夠學得會。
同樣長相也是如此,由普羅特負責的智慧系統,可以透過玩家對於臉部骨骼捏人的成果,給出一個分數。
長得帥,漂亮有特定的劇情任務,同樣長得醜也有特定的劇情任務,還有一些則是要普通長相的才能夠觸發。
為了實現這樣的一個效果,捏人方面楚河他們當初在做的時候,特意邀請了金陵醫科大學的教授擔任顧問。
最終遊戲中捏人畫面的成品,非常的讓人感到驚豔,跟國產武俠遊戲所謂的捏臉,僅僅只是換個頭,或者是髮型不同。
遊戲跟大型製作的rpg差不多,採用的都是全身捏人的系統。
眼睛、眉『毛』,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身體的骨骼肌肉引數,都是可以調整的。<od工具裡面,讓玩家可以使用來進行原創npc的od製作。
當然這一套捏人系統的投入也是非常驚人的,甚至可以支援國內一些小廠製作出一款單機遊戲了。
而這個捏人系統,當初的科隆遊戲展上是沒有被展示出來的。
“我的天!這也太棒了!”看著捏人的介面,張衛跟王彬對視了一眼,激動的張衛啪的一聲拍了一下自己的大腿。
跟西方遊戲不同的在《江湖》中,人物預設的臉型是偏向於東方審美的,當然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一個西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。
如果是一個選擇困難症,追求完美的玩家,或許會在這個捏人系統上面花上半個小時,甚至更多的時間。
但相比於捏人,張衛更想要進入到遊戲裡面去體驗,天知道為了不被劇透玩法,不被劇透遊戲的品質,包括貼吧論壇跟qq群,他都沒有開啟過,現在他已經迫不及待的去體驗遊戲,然後開始跟別人分享自己的快樂了。
所以張衛只是簡單的調整了一下人物的髮型,選擇了一個相對飄逸的發行,然後給主角的名字起上‘張衛’這個自己的姓名,就進入到遊戲裡面了。
這是他的習慣,或者說是大多數喜歡武俠遊戲人的習慣,喜歡將自己代入進遊戲裡面,然後起上自己的名字,幻想著自己曾在武俠世界遊『蕩』。
“請選擇您的出生。請慎重選擇,這關係到遊戲的劇情體驗)”
點選建立人物進入遊戲後,沒有出現想象中的遊戲畫面,而是出現了一個提示框,跟兩個選項。
‘答題準確分析你想要身世。’