“根據市場部的調查,目前市面上以女『性』玩家為主的遊戲,佔比在1左右,甚至更低,其中手遊部分雖然有,但大多都是以消消樂,以及賣萌寵物為主的玩法。”
“同時女『性』玩家的佔比,實際上是很高的,以天河旗下的彈彈堂為例,玩家群體女『性』佔據了百分之六十左右,並且其付費能力在金額度上,並沒有男『性』玩家高,但頻率卻更高。”
楚河將市場部整合的資料展示給眾人觀看。
“而彈彈堂是網頁遊戲,同時它也不是專業為女『性』而開發的遊戲。”楚河看著眾人說道。
女,對於大部分而言,這個群體需要的是什麼?
玩法?當然不是,比如做一款畫素風,辣眼睛畫質的遊戲,但遊戲『性』很好去給女『性』玩家玩。
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其中百分之七十,甚至更多的女『性』玩家,都是視覺檔。
她們玩遊戲,在乎的並不是所謂的遊戲『性』,而是這個遊戲能不能夠吸引得住她們。
“你們覺得,一款乙女遊戲,應該側重哪些方面?”楚河看著眾人問道。
聽見楚河的話,心裡面知道這是對他們能力的一個測試,想了想作為主策的張凌率先開口:“最關鍵的一點,原畫跟遊戲中卡牌的繪製,以及可攻略的男『性』角『色』的設定,一定要帥這是最基本的條件,同時關於聲優的選擇也非常關鍵。”<e,從某種程度上來說的話,實際上都差不多。
只不過物件群體從男『性』變成了女『性』而已。
“劇情,人物『性』格的塑造,以及互動『性』,我覺的這些都是非常重要的。”張凌說完後,tingk工作室的美術總控汪雪也是補充的說道。
作為一名女『性』,顯然比起張凌而言,在這一塊她有自己一些獨特的見解。
接下來其餘tingk工作室中的幾個人,也紛紛提出了自己的意見。<e上的經驗,套用到了乙女型別遊戲上面,雖然有些偏差但到也還在點子上。
等到所有人說完,楚河開啟一個ppt文件。
“主角設定為瀕臨破產的影視公司製作人,在為了拯救公司的途中,認識了四名可攻略的男主,另外遊戲中的背景不是普通的都市,而是擁有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主則是超能力者,並且人物設定也不同。”
“許墨:天才級的科學家。人物設定:腹黑;白起:精英特警。人物設定:帥氣但帶一些痞『性』的警官。李澤言:影視劇經典霸道總裁設定。周棋洛:年輕帥氣的超級巨星。”
簡單的給眾人展示了一下,其設定的遊戲背景,跟人設楚河繼續道:“具體的玩法還是以收集卡牌與進行推動關卡為主,但跟主流的卡牌遊戲不同,玩家需要收集的卡牌,並不是人物卡,而是cg特殊時間劇情,關卡推動這是需要提升相關男主的親密度,以及玩家自身的屬『性』,其中的數值必須維持一個度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以透過全部的劇情。”
接下來對於一些特別的玩法,楚河也給眾人在ppt上面講解演示了一下。
然後tingk眾人表情,就開始隨著楚河的講解慢慢變化了,從最初的恍然大悟,到竟然可以這樣的驚訝表情,到最後的面無表情。
這……玩法看起來都已經是成熟體系了!
差的只是外表框架,還有相關劇情了啊!
難道他們這就是傳說中的栓狗型工作室?
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