一週後,天河網路召開釋出會,公開宣佈斥資4000萬全資收購一家業界老牌手遊工作室‘tingk’,其新作將有楚河親自擔任主策開發一款帶給玩家全新體驗的手遊。
一時之間關注天河網路的玩家都是愣了,然後就爆了。
當然這個爆了指的是楚河微博下面的評論,跟天河網路官方下面的評論。
“手遊?那個男人他ei了!”
“我彷彿想起了被紅月傳奇支配的恐懼!”
“江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什麼手遊!!!”
玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。
這個訊息對於關注天河網路的玩家是一個大訊息,但對於各大業內的遊戲廠商,卻並不是多麼讓人震動的訊息。
移動端遊戲,發展到現在毫無疑問可以說是‘錢途無量’,天河網路進入手遊這一個行業倒也不是讓人驚訝的事情,所以業界的一些公司,以及手遊大廠只是在持續關注,但卻也沒有什麼大的動靜。
而在天河網路的總部會議室中,楚河正跟tingk工作室的高層開會。
4000萬的資金,全資收購,高層雖然換血了部分,但並不傷筋動骨,很快就能夠運轉。
至於tingk的話,實際上本身還是國內一個比較老牌的手遊廠商了,不過跟一般的手遊廠商做那種orpg手遊不同,他們製作的是ga gae。<e玩家的群體中,他們的名氣還是很不錯的。
但因為太過於小眾,而且遊戲大多也採用的買斷元素,公司的財務表並不好看,同時因為近期接連推出了兩款手遊,但反響不高甚至沒有收回成本,導致了財務的虧損。
這也是楚河那麼容易就達成收購條件的主要原因之一,當然讓楚河最看重的不是這個公司的ip什麼的,而是公司本身的手遊技術與其中的人才。<e完全相反,但也能夠擦一點邊。
“tingk新的專案,型別暫定為乙女向遊戲,玩法定位卡牌養成,跟主流的遊戲一樣,盈利主要來源於內購。”
看著tingk工作室的高層負責人,楚河站在會議室臺上,將電腦中已經初步完成的文件開啟。
《戀與製作人》,新專案遊戲的名字。
一款在楚河前世掀起過一波乙女熱『潮』的手遊,只不過跟大部分的遊戲一樣,後期的運營透支了遊戲的口碑跟壽命,當然這只是對於普通的遊戲玩家而言,實際上游戲廠商非但沒有因為透支口碑跟壽命受到損失,相反月度流水還節節攀高。
這個手遊,當初的楚河還專門進行過研究其成功的特點,所以可以說印象非常深刻了。
“楚總,我們要做乙女遊戲?”會議室中,原本tingk工作室的主策張凌提出了心裡的疑『惑』。
乙女向遊戲是專門針對女『性』玩家開發的一類遊戲,屬於女『性』向遊戲中的其中一種,以女『性』為主人公玩家)、男『性』為可攻略角『色』的戀愛養成遊戲。<e遊戲,尤其是手遊是小眾的話,那乙女向手遊基本是荒漠,100款裡面都不一定能夠找到一款。
這樣的遊戲能夠賺錢麼?
張凌跟tingk中其餘的眾人心裡面都是冒出來了一個疑問。
實際上當初楚河決定要做這款遊戲的時候,本來想的是收購一家專門製作乙女遊戲的工作室,結果蠻悲哀的發現國內根本就沒有,只能夠選擇tingk工作室,雖然其主營是ga gae,但旗下也出過幾款乙女遊戲,而且品質還算不錯,當然在其公司內部,這幾款遊戲都是虧損的。
但既然已經決定做乙女向遊戲,心裡面自然是有了腹稿,也進行過一段的市場調研,而不是單純認為這個遊戲前世取得過成功,放在這裡仍然會取得相應的成績。
遊戲界的成功,可以說是偶然與必然的結合,一款遊戲的成功有它的必然,也有它的偶然。
市場、出現的時機、大環境,以及宣傳、運營,涉及到一款遊戲成功的因素太多了。