誰能夠說得清?
在《江湖》中也有自動引路,跟地圖的設定,但是這些楚河都是給了玩家選擇,如果想要體驗硬核一些的玩法,完全可以在設定選項中將其關閉。
甚至包括怪物的血量,以及攻擊力數值,等等都是可以將其關閉的。
這一切都是取決於玩家自身。
“看起來我們應該是成功了!”
看著慢慢排起隊來的《江湖》展臺,一直跟楚河一樣關注的許昌、普羅特等團隊眾人,都是捏緊了拳頭一臉的興奮。
伴隨著試玩區那裡一陣陣的驚呼聲,讓他們明白他們的遊戲,有著自己獨特的地方,它成功的讓人感到驚喜了。
不過更讓楚河他們感到意外的是,旁邊不少試玩的外國人竟然都是『露』出驚喜的表情。
“朋友,你還想要再排一次隊麼?我看你已經玩過一次了。”發現了什麼,楚河站起身朝著展區走去,對著一個揹著雙肩包的白人小夥說道。
大概是沒有想到會有人問自己這個問題,對方先愣神了一下,然後用很興奮的語氣說道:“沒錯,我還想在玩一次,真的太酷了,我還從來沒有見到哪款遊戲的物理引擎那樣真實,而且最讓人驚奇的是每一個玩家的角『色』開局,竟然是不同的經歷,太讓人驚訝了,就跟他們的遊戲名字一樣,那就是一個真實的世界,當然如果遊戲採用的不是東方文化的話,我想我會更為之著『迷』。”
說道後面,白人小夥有點遺憾,雖然遊戲中的翻譯,楚河他們已經找了業內比較知名的翻譯團隊進行翻譯了,其中參與翻譯的還有不少華人,但顯然即便是這樣對於不瞭解華夏武俠文化的外國人而言,這還是太複雜了。
哪怕在遊戲裡面,楚河沒有跟國內單機一樣,採用什麼易經八卦的設定,只是更純粹的以一個東方武俠的背景,講一段『蕩』氣迴腸的俠義故事。
說起江湖的故事,楚河不得不誇讚一句陸州了,一個專業的編輯團隊,再加上陸州的總控,讓江湖的故事更加的完整。
不像是西方rpg,那種動不動就是魔神滅世,龍裔救世的宏闊故事劇情,江湖中的故事非常簡單,甚至時間跨度三十年都不到。
但內容卻非常的豐富,各種支線的劇情,不是如同國產遊戲中大部分為了湊長度而加入的那種,其中大部分支線非常重要,跟遊戲的背景,主線都是息息相關的。
想要了解到遊戲的故事到底說的什麼,這些支線是至關重要的。
最後更讓楚河滿意的一點,那就是雖然遊戲有結婚系統,可以泡妹子,甚至好感度足夠高,還能夠在遊戲裡面光明正大的開後宮。
但整體遊戲的故事,卻並非圍繞著男情女愛的劇情來展開,而是真正圍繞著江湖中刀光劍影的紛爭來做文章。
這大概也跟陸州原本霹靂布袋戲編劇的工作有關,整個遊戲的劇情中各式各樣的人物塑造,讓人印象非常深刻,總的來說就是給人一種很有『逼』格的感覺。
裝作吃瓜路人的樣子,楚河朝著排隊的玩家,又詢問了一下關於江湖的體驗,其中得到的大部分資訊,都是非常喜人的。
包括國外的玩家,都對於這款遊戲感到十分驚喜,當然他們也有統一的一個問題,那就是遊戲的背景故事,但這也是沒辦法的事情,畢竟一開始楚河就是將遊戲定位於華夏市場的。
但除了這些,對於江湖這些玩家的一個看法,則是讓楚河感覺到有點意外。
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