跟一些比較熱門的遊戲相比,天河網路這裡的人並不是太多,或者更準確的來說是《江湖》與《流星蝴蝶劍》這兩個區域的人並不是特別多,旁邊的饑荒試玩區域,還是有很多的人的,而且其中大多數都是外國人。
雖然人數不多,但因為試玩機器的數量有限,所以還是需要排隊的,不過有一點比較好,那就是因為試玩的人並不多,每個人可以進行試玩二十分鐘左右,這個時間還是比較長的了。
“遊戲畫面很棒,而且最佳化看起來也不錯,雖然是中高階的配置,但高特效下開啟了垂直同步全程竟然都能夠保持在60幀。”
旁邊排隊觀看遊戲的王洛將自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。
因為自己並沒有進行遊玩,但從旁觀者的角度還是能夠看出一些東西的。
畫面的話算不上什麼登峰造極,但卻也緊緊跟著主流的畫質,而且伴隨著華夏風味偏水墨的畫面表現,更是帶有一種獨特的韻味。
至少在這上面,國產遊戲中很少能夠有遊戲能夠做到這一點。
也就是劍俠傳,跟其餘幾個大製作的能夠拼一拼了。
可那些遊戲在畫面上雖然能夠跟得上,但在最佳化上面就不用多說了,試玩機器的配置,統一的都是i7的cpu加上1070的顯示卡,以及16g的記憶體,這個配置大概是目前全球中高階的配置了。
而且《江湖》不是fps遊戲,它是一款arpg遊戲,而此類遊戲的特點有一個特點,那就是對於幀數要求沒有那麼高,玩這些遊戲的玩家都有一個調侃『性』的稱呼,那就是幀數30不卡,60流暢。
遠遠沒有fps類遊戲,對於顯示器跟幀數要求那麼高。
“竟然是即時戰鬥模式,之前不是說好的戰棋回合制麼!?天河網路還會騙人了!?”但等王洛看著前面試玩的玩家,玩到了關於戰鬥情節後,突然睜大了眼睛。
當初你開釋出會的時候,可不是這樣說的!
說好的《江湖》是一款復古的rpg遊戲呢!?
說好的遊戲採用的是戰旗回合制呢!?
驚訝過後,對於王洛而言懷疑的就是天河網路究竟能不能夠在即時戰鬥上面做好了。
即時戰鬥真的很難做麼?
不難,但也很難。
不難是因為這並不是什麼高階的技術,只要想做的話,國內大部分的遊戲廠商都能夠做的出來。
但同樣能做,不代表能夠做得好,哪怕不說做到完美,做到世界頂尖水準,就算是業界遊戲的普通標準,以國內製作組跟廠商的實力,都沒有辦法做到。
技術、壓力,等等都是原因,當然如果說的更簡單的一點,那就是沒錢。
要是有錢的話,這方面也根本不是問題,沒有技術你可以去歐美,去霓虹請頂級的工作室,甚至在對方進行專案的時候,還能夠協商去學習技術。
核心方面當然是學習不到的,但大部分還是沒有問題的。
但在天河網路之前為什麼沒有人去做?
當然是沒錢啊,動輒數百萬美元,甚至上千萬美元,這樣大的投資萬一失敗就是血本無歸,與其這樣還不如做國產網遊來的穩定。
“打擊感很強,動作也非常的流暢,招式技能的特效也沒有給人浮誇的感覺。”觀看的王洛眼睛一亮,心裡面稱讚道。
打擊感,這算是一個比較模糊的稱呼了。
很多玩家口裡面說著這個打擊感不怎麼樣,這個打擊感好弱啊。