顯然易見的成功,僅僅一週的時間,龍祖工作室就已經收回了遊戲開的三分之二成本,按照目前的好評跟熱度,遊戲盈利已經不是什麼困難的事情了。
而現在對於他們來說,更重要的就是進行對於遊戲的維護,完善。
更新已經現的b,雖然在遊戲售前,已經秘密進行過b檢測,但小範圍的b檢查最多檢測出一些明顯的重,跟數十萬的玩家比起來,這顯然是微不足道的。
其次龍祖工作室還要進行遊戲後續的運營策劃,按照楚河之前跟他們談過的。
流星蝴蝶劍在保持的玩家純粹,公平的競技環境下,可以採用面板,飾品等增值服務進行盈利。
但這都是保持在遊戲火熱的情況下,所以關於飾品商城等龍祖工作室內部也有自己的策劃,並不會在短時間內上線,而是等到遊戲的熱度差不多達到最頂峰的時候再進行上線。
而就在外界無論是玩家,還有媒體都對流星蝴蝶劍一片讚歎中。
楚河跟江湖的專案團隊,則是陷入了思考,或者說是相互的爭執之中。
毫無疑問流星蝴蝶劍的成功也帶給了江湖專案中眾人不小的壓力,這也導致對於遊戲的玩法,眾人出現了各自不同的理解。
“楚總,我覺的我們應該改變一下游戲的玩法。”許昌朝楚河提議道。
“我們運用了動作捕捉技術,而且團隊的實力絕對在龍祖之上,也能夠處理資源的問題,完全可以將整個遊戲變成純正的rp,這樣會讓玩家更有沉浸感。”許昌給出了自己的意見。
期間進行過數次擴張的天河絡,尤其是江湖專案組中,很多的程式開都是有過大廠重要專案開經驗的人。
如同剛建立,只能夠在人才市場尋找員工,以及去校招,對於天河絡已經是過去式了。
不過雖然是這樣,但天河絡也不是不會招收應屆生,畢竟他們也需要培養自己的人才。
技術上面,天河絡雖然成立不久,但得益於從第一款紅月傳奇到饑荒,再到如今的流星蝴蝶劍,所開的專案都是大獲成功,並且源源不斷的給其輸血,簡單來說就是不差錢,而且在業內天河絡儼然已經成了一個閃爍明燈了。
畢竟鮮有遊戲公司,能夠在創辦一年內就售出多款盈利能力強,而且口碑還不差的遊戲,當然其中紅月傳奇不在其中。
“傳統的回合制rp模式,不得不說現如今的確落伍了。”
雖然之前已經擬定戰旗回合制的『操』作模式了,但是受到了流星蝴蝶劍帶來的衝擊,許昌跟葉迅等人都更加傾向於採用純正的動作模式。
雖然說跟部分工程已經完成不少了,想要改變的話就需要將前面基層的推倒重做,可顯然他們覺得這樣是值得的。
“你們有什麼想法麼?”聽著許昌的話,楚河皺了皺眉,實際上心裡也有一些鬆動。
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