當然對於已經有人準備蹭自家遊戲熱度的事情,楚河當然不清楚。
但關於流星蝴蝶劍這一款遊戲,楚河知道它已經火了。
全平臺的好評率高達85以上,一週銷量達到了3萬,並且每日遊戲的銷量,都會突破昨天的記錄。
對於一個全新的遊戲,對於一個全新的p,能夠取得這個成績可以說就是一個不可思議的成績。
同時龍祖工作室也可以說是一朝成名天下知。
各大媒體站上面,對於流星蝴蝶劍的評測也相繼出來了,哪怕天河絡此前並沒有提供媒體評測的版本,但對於一款熱度遊戲,至少是現在的熱度遊戲,遊戲媒體是不可能不評測的,哪怕沒有給錢。
最先出評測的是遊戲星空,對方給出了85的高分。
評測內容是這樣的:
流星蝴蝶劍,第一次聽到這個遊戲的時候,大概是年前聽說以前上軟的一批人組建了個名為龍祖的工作室,第一次接觸的時候,則是在年後的獨立遊戲展上。
後來出乎意料,龍祖工作室竟然被天河絡收購了,在之後關於流星蝴蝶劍的訊息,幾乎就沒有流出過了,僅僅只有主策劃團隊在微博上公佈了一些不痛不癢的進度訊息。
但直到一週前,遊戲突然開始進行宣傳,並且正式布,我第一時間就入手了遊戲。
跟獨立遊戲展上游戲的畫面,並沒有顯著的提升,但遊戲的最佳化卻讓我大吃一驚,以往如同劍俠傳,等國產遊戲,最佳化一直是玩家詬病的主要原因。
可流星蝴蝶劍的最佳化,卻出乎意料的好,官方給出的最低配置是需要15級別的顯示卡,但進入遊戲中我現即便我的顯示卡距離最低要求還差了一級,但低特效下仍然能夠保留穩定6ps的流暢體驗。
當然這只是在單人遊戲中,進入到多人模式的,尤其是5人混戰的死鬥模式,我就感覺有點像看幻燈片了。
但不得不說,整個遊戲最精髓的地方,就是在於多人模式,本身的單人劇情,只能夠說是一般,雖然在動作打擊感,以及流暢程度來說,我覺得已經足夠好了,但這些還不足以掩蓋單薄的劇情線,老套的一個殺手因為遇上了自己愛的人,生的一系列有關救贖的故事。
當你體驗完單人劇情後,或許你會覺得有點失望,畢竟前面流暢的打擊感,讓你太過於期待見到一款神作了。
可隨後你再繼續去體驗多人模式,你就會現:哇,這跟單人模式根本就是兩個遊戲!
出『色』的打擊感,你面對的再也不是有些略顯呆板的np,而是玩家間的勾心鬥角。
競技模式中的高手對決,護鏢模式中的戰術安排,以及死鬥模式中的大混戰,每一局遊戲都有全新的體驗,配合上那出『色』的打擊感,是的,你可以當這是一款格鬥遊戲!
優點:非常不錯的最佳化,流暢的動作跟打擊感,多人模式讓你有足夠的理由,在裡面消磨大量的時間。
缺點:單人故事劇情略顯薄弱,獲取解鎖兵器的俠義值副本太少,過度重複的副本旅程會讓人感覺很無聊。
總分:85分