《天河網路為什麼不做饑荒類遊戲了?因為我們有錢了,我們可以承擔有風險的開發了!》
相比於直接邀請的媒體,那麼跟風的其他一些自媒體跟小站那標題就不談了。
什麼類似《天河網路談論華夏單機現狀》,又或者是《華夏的3a?究竟是大餅,還是事實?》反正就是怎麼吸引人眼球,那就怎麼來,哪怕楚河在釋出會上面,根本沒有說過相關的詞。
當然相比於這些小站跟自媒體,一些遊戲圈內的大v跟直邀的媒體文章顯然更會得到玩家們的認可。
於此同時天河網路也將早已經做好了的官方網站放了出來,不過還是很簡陋除了一些作品原畫,就再也沒有其它的東西了。
一般來說國內的單機,都是有各個公司進行投資,所以在宣傳的時候大家也都會給一份力。
這樣的話對於遊戲廠商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是發行的問題不用擔心,宣傳問題也不用擔心,成本可以大大的減少。
但同樣還有一個問題,那就是需要受到的制約也太多了。
伴隨著天河網路新作的公佈,網上的玩家也都是留下了不同的言論。
“看演示deo感覺真的不錯,不過希望真的像說的一樣是實機畫面吧。”
“樓上的想多了吧,國產遊戲不都是這樣宣傳麼,到時候畫面肯定會閹割的。”
“切,又是一個吹牛『逼』的,還已經投入數千萬,預計後期追加投資接近上億,國產遊戲就是這樣,投資一百萬能吹成個一千萬。”
“怎麼哪裡都有噴子?你知道動作捕捉多少錢?你知道影片裡的那個動作捕捉技術是目前業內最頂尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比噴!”
“不管怎麼樣,到時候出了買一份看看吧。”
不管網路上的言論是怎麼樣的,楚河跟《江湖》專案組的團隊則是依舊每天進行著工作,慢慢一點點的加快《江湖》的進度。
不過有一點比較麻煩的那就是跟在霓虹的許昌,還有陸州商量遊戲中細節的時候比較麻煩。
之前一直在做的是頁遊,唯獨一款遊戲還是饑荒這樣的小製作。
真正開始做單機的時候,楚河才明白為什麼國內的廠商很少有人願意去投資單機了。
雖然知道燒錢,但這特麼也太燒了吧。
其他的就不說了,光是在美術資源這裡跟遊戲動作上,楚河就已經花費了近兩千萬左右了,而這只是這兩個部分的支出,算上手下員工的薪資、獎金,以及場地費用,水電網各種雜七雜八的費用,一年下來光是硬成本就要有超過1500萬,同時還有關於遊戲cg動畫的製作,聲優給遊戲角『色』配音,以江湖的規模來看,少說沒有2000萬以上是拿不下來的。
千萬不要認為遊戲聲優就很便宜了,這玩意可不比遊戲cg動畫燒錢來的少。
人家的開價都是用句子來算的,比如說‘你今天吃了麼?’
ok,就這一句話,沒啥名氣的聲優便宜一點,大概150元左右吧,大牌的聲優按照市場價這一句話大概700元左右。
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