三天後
麒麟科技園的報告廳中。
楚河站在大螢幕前面,手裡拿著話筒一臉笑容。
身後的螢幕上,展示的不是遊戲的演示deo,而是位於霓虹陸洲跟許昌所在的動作捕捉室。
臺下前來的遊戲媒體,手裡面拿著相機一臉興奮的進行著拍攝。
釋出會上的內容,實在是太驚人了!
耗資上億元,甚至還有用到霓虹的動作捕捉技術,光是這一份魄力,就是國內的企鵝這些大廠都沒有吧。
畢竟按照楚河所言,天河網路做的可是單機遊戲,而企鵝跟網億雖然也號稱耗資數億打造遊戲,但卻都是網遊。
網遊跟單機,完全是兩碼子事。
很快關於天河網路方面的展示結束之後,就輪到了臺下的遊戲媒體發言了。
按照事先溝通好了的,楚河會選擇三到四家媒體進行提問回答。
當然挑選的也都是如遊戲星空,玩家樂園這些一線的老大哥媒體。
對此其它前來的遊戲媒體也沒有啥怨言,畢竟這也是業內都快成規矩的事實了,而且誰讓他們的流量比不過人家呢?
“楚總,剛剛的宣傳片會是遊戲後的實際畫面麼?”遊戲星空派出的編輯糜計被點到後,站起來問道。
因為這一次的釋出會主要的還是以宣傳為主,事先早就已經溝透過了,媒體的問題基本上都不會是多麼尖銳的。
當然也有例外,萬一對方腦袋瓜抽了呢。
“當然,這就是實機的deo演示,演示中的實際上也是遊戲的劇情一部分,當然只是很小的一部分,因為《江湖》不僅僅是一款遊戲,就如同它的名字一樣,那就是一個真實的江湖。”楚河看著臺下的媒體說道。
聽起來感覺是在畫的大餅,聽上去讓人感覺在吹牛『逼』,但作為一個遊戲人,自己做出來的遊戲都沒有自信?那還是一個合格的遊戲人?更何況楚河的自信是建立在優秀品質上,是建立在天河網路的實力上的。
“請問,天河網路為什麼在饑荒過後,選擇投入重金開發一款3d的arpg遊戲呢?”接下來是玩家樂園的媒體進行的提問。
聽見這個問題,臺下的一眾媒體,紛紛開啟了錄音筆。
“因為天河網路有這個實力,可能大家不清楚天河網路中,我們有屬於自己開發的引擎,還有一個擁有很強技術的團隊,他們曾經擔任過ea中模擬人生系列的主要研發。當然跟重要的是紅月傳奇與彈彈堂、跟饑荒,讓我們挖到了第一筆資金,在不影響公司正常運作的情況下,我們有足夠的資金去開發這樣的大製作。”楚河認真的說道。
等到釋出會結束後,所有記者並有立刻散場,而是立刻將新聞傳回去,讓稿件編輯立刻進行稿件的編寫,然後第一時間釋出出去。
幾乎是當天的下午四點鐘左右,各大遊戲媒體上關於天河網路新作的訊息就已經出來了。
如遊戲星空跟玩家樂園這些直邀的新聞媒體還好,新聞標題還算符合實際,比如:
《神秘的遊戲,帶來一個真實的江湖!天河網路新作揭秘!》