等後期增添了商城裝扮系統,跟推出部分人物之後,饑荒需要的僅僅只是管理多人伺服器的穩定,以及維護好充值渠道跟od社群,遊戲社群了。
楚河他們的工作重心,則是即將成立的新專案。
“新的專案,我決定採用武俠的題材,型別選定rpg,半沙盒的開放世界,以及加入rogueike的元素。”會議室中,楚河將這幾天初步製作出來的策劃書展示給眾人。
“楚總,這樣步子是不是跨得太大了?”許昌有些擔憂的說道。
半沙盒的開放世界,rpg模式,還要加入rogueike的元素,聽上去是一個非常美味的餅,但考慮到他們的技術真的不一定能夠做出來啊。
“而且題材為什麼選定武俠呢?要知道饑荒的成功,讓我們實際上在海外已經有一定知名度了,選擇武俠的話則是放棄了很大一部分的海外市場,而且說一句實話華夏的付費理念,遠遠沒有海外成熟,而且聽上去這並非一個小製作,如果不考慮海外市場的話,最後可能收益並不會太多。”旁邊的普羅格有些困『惑』的說道。
旁邊的陶發跟葉迅等人也是點了點頭,國內為什麼很多遊戲廠商選擇武俠或者仙俠這種題材?
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除了一方面這是華夏文化的特『色』,更重要的是他們主要瞄準的目標群體就是國內玩家。
選擇fps遊戲,選擇西幻rpg,那麼問題就來了。
現在的確市場環境好很多了,也開放了,但國外的大作國內也能夠買到。
同樣的題材,國外的3a大作我不買來去玩,我幹什麼買你一個製作不精良的國產遊戲?
支援國產,那你好歹也拿一點誠意吧。
國外的3a大作,牛肉的價錢紅燒牛肉的味道;你國產遊戲,則是豬肉的價錢水煮豬肉,還是沒放鹽的那種味道。
那我寧願多花一點錢去吃牛肉,而不是吃你這個便宜一點但不好吃的豬肉。
所以大多數的國產廠商就將目標題材放到了武俠跟仙俠這種上面。
而國內也有不少玩家吃這一套,喜歡武俠跟仙俠這種題材的玩家沒得選,國外廠商做不出來也不會去做,那就只能選國內的了。
要麼是武俠類,仙俠類的網遊,要麼就是單機。
可是跟這些廠商不同,天河網路完全沒有必要啊。
一來是海外市場已經開啟了,二來則是對於自己的技術有足夠的自信。
皮格跟普羅特就不用說了,他們兩個人的技術完全可以稱得上是大牛,甚至普羅特還是前ea模擬人生專案的核心之一。
而葉迅跟陶發他們雖然僅僅剛剛畢業不久,但卻製作出饑荒這樣一款叫好又叫座的遊戲,甚至海外市場的反向都不俗,這更讓他們充滿信心了。
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