rpg的遊戲型別最早起源於桌面角『色』扮演遊戲,後來rpg則是由歐美跟日本放大,分為了美式rpg跟日式rpg,但就早期的rpg對於國內玩家,更多指導的還是以日式rpg為主,其特點是注重的是線『性』劇情,所有的一切都是為了推動劇情而服務,『操』作方面大多也都是採用的回合制或者是半即時制。
其中最出名的應該就是《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》系列了,如國產的劍俠傳等rpg遊戲,很大程度都是受到了日式rpg的影響,到後來日式rpg中,更是衍生如《塞爾達傳說》的劃時代作品,而發展到如今rpg型別的遊戲,則是更多樣化。
現如今的rpg主流則是自由開放式的地圖,玩家不用在如同以前的rpg一樣,不跟著劇情走就無法遊戲,『操』作上更多的也是採用動作型別。
如老rpg的線『性』劇情與回合制,雖然仍有廠商堅持,但卻都不溫不火,而近期se的最終幻想新作,則是也已經開始嘗試自由開放式地圖,『操』作也趨向於以動作為遊戲的主要表現了。
“遊戲的好玩與否,並不僅僅侷限於題材,而是遊戲帶給玩家的體驗。”楚河看著初定的稿件,心裡面想著。
或許,還需要跟手下的員工,開一個會研究討論一下,能夠更好的確定接下來新的專案到底要做什麼。
雖然楚河決定要做什麼,手下的員工也不會有一點的意見,畢竟整個天河網路都是楚河自己的。
但對於自己有幾斤幾兩,楚河還是清楚知道的。
紅月傳奇能夠成功,饑荒能夠成功,彈彈堂能夠成功,只是因為在這個平行的世界中,並沒有出現過類似的遊戲,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它們會成功,也知道它們成功的模式,這才能夠創造出一個個業界的奇蹟。
但實際上他自己就是個門外漢,腦袋裡面有很多看起來很酷的想法,但因為技術原因很多根本是沒辦法實現的空想。
心裡面打定主意要開個會跟手下的人討論一下游戲方向的選擇,但計劃總是趕不上變化的,楚河收到了一個邀請,前往京城領取一個獎項。
饑荒成功獲得了華夏遊戲獎的最佳遊戲獎。
嗯,聽上去挺高大上的,但這就是國內的幾家比較大的媒體舉辦的獎項,而且也侷限在華夏國內。
但還是蠻有參加必要的,因為這個獎項還跟上頭有關,近些年電子遊戲的發展日新月異,國家政策也針對於這一塊也加大了扶持力度,作品的稽核也比較寬鬆,只要不是有太過分的元素,基本上是無壓力過審的。
也基本沒出現過,如前世什麼槍戰遊戲的血『液』是紅『色』的,容易造成不當的社會影響,必須改成綠『色』跟石油『色』這種奇葩的規定。
實際上對於拿遊戲獎項這種事情,楚河倒是並不看重,玩家喜歡玩的就是好遊戲。
對於一個遊戲廠商而言,證明其遊戲是好遊戲最好的方法,無異於就是銷量了。
很多人嘴上說著遊戲真辣雞,但卻還依舊買了並且樂此不疲的玩著;而有些遊戲,玩家口口稱讚,遊戲中經典的藝術品,十年不出的精品遊戲,然後大多數玩家只是做一個影片通關者。
你說前者不是好遊戲,但為什麼那麼多人購買,並且玩著?
你說後者是一個好遊戲,但為什麼那麼多人,甚至連遊戲都不肯買?
不過雖然心裡面,有點看不上這個華夏單機遊戲獎,但畢竟是得獎了而且還是分量最重的最佳遊戲,而且背後還有上面的身影,甚至對方連機票都訂好了,楚河也不可能不給面子,畢竟參加一下自己又不少塊肉。
第二天的時候,楚河就出發了。