如cap等遊戲大廠,不僅僅有屬於自己的辦公大樓,以及多個單獨成立的子公司工作室,還有屬於自己的動作捕捉室,3d成像室,以及配音室等等。
而這些東西就算是就算是天河網路將彈彈堂、紅月傳奇跟饑荒一年的收益,全部投入進去估計也就能夠打造出其中一個而已。
雖然在硬體條件上,天河網路跟這些頂級廠商沒辦法相比,但在遊戲上楚河相信天河網路做出的遊戲,自己製作出的遊戲,絕對不會比所謂大廠的遊戲可玩度要低。
饑荒就是一個典型!饑荒就是一個例子!
目前國內饑荒的銷量已經快要接近300萬了,除去華夏外的銷量全平臺也已經達到了140萬份,而且在itch上的直播排名也殺入了前六。
甚至不少玩家還在要求官方製作出如韓語、德語、西班牙等語言。
當然除了這些,更多的請願還是讓官方趕快推出多人模式。
至於這類的請願,官方給出的統一答覆,基本可以用六個字來形容‘不要急,在做了。’
敲擊著面前的鍵盤,楚河在文件裡面寫著東西。
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對於新的遊戲專案,楚河心裡面已經有一個想法了。
國內銷量三個月破兩百萬,並且要求人能夠記住。
這是新的任務的要求,至於現象級什麼的楚河自動忽略了,就國內的市場環境,一款98定價的遊戲,如果能夠在三個月內售出200萬份,那難道還不是現象級麼?
至於遊戲的型別,楚河則是暫定為了rpg,題材的話則是武俠或仙俠的一種。
很多人說國內遊戲製作者就只會做武俠,只會做仙俠。
但實際上這只是因為沒有一款真正讓玩家心動的武俠、仙俠遊戲而已。
武俠、仙俠本就是華夏自己特有的一種文化,這樣的一種文化是國外廠商很難做出來那種味道的。
只不過國內太多的廠商,選擇這樣的題材,再加上做出來的東西,要麼稀爛要麼一般般,讓人感覺到視覺審美疲勞。
但話又說回來,如果選擇魔幻題材的話,國內的製作人能夠做出如國外dnd這樣風格的遊戲麼?
其他人楚河不知道,但楚河對於自己有自知之明,他自認為自己無法做出那樣的精髓。
更重要的一點,那就是這一次的任務,完全不用考慮到海外市場,畢竟主要任務是國內。
同時也是時候讓閒了好久的陸洲上場了,主要的故事主題劇情由楚河來制定,但細分的故事內容,還有一些人物構造等等都是需要讓陸洲來完善的。
“自由沙盒、線『性』、動作類、回合制、rogueike。”
楚河在文件上面,繼續寫著。
rogueike是啥元素的遊戲?以撒的結合)失落的城堡)都是rogueike遊戲,至於用文字怎麼解釋,那就有點複雜了,大個比方:遊戲主要任務是你從家裡面出門去約會,踏出家門的那一刻就是遊戲開始。今天約會的物件是個大美女而且吃飯的錢還是美女付的。那明天你約會的物件可能是個大d萌妹,你不僅僅付了吃飯的錢還被強肛了,嗯簡單易懂吧。)
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