楚河『摸』著下巴在心裡面想道。
而且關於美術部也應該要組建起來了,目前美工方面的設計,全靠丁茜她們幾個跟外包交接。
大多數也都只是設計原畫,建模之類的全部是有外包來進行製作的。
畢竟建模這個東西,在沒有自己素材庫的情況下,真的是一個很複雜耗時間的東西。
所以一般沒有什麼錢,跟人的小作坊公司,美術跟建模方面都是交給第三方外包公司的。
但伴隨著公司的發展,的確也該組建自家的美術部了,而且一般來說遊戲公司的各個部門中,美術部門是人數最多的一個部門。
包括原畫、建模貼圖、角『色』動畫、特效、ui介面、地形編輯等等,都需要大量的人手。
而天河網路這裡雖然掛這個美術部門的頭銜,但實際上只是按照楚河的要求,進行部分原畫的自我創作,實際上本質只是跟外包方面進行交接,質控而已。
“一個優秀的遊戲製作人,一定有一款現象級的作品,做出一款作品,並且受到大眾的認可。要求:一年半內製作出一款讓人牢記的遊戲,定價硬『性』規定為98元,且發行後三個月內國內銷量達到200萬份。獎勵:吸睛『藥』水。”
在楚河計劃著公司改變的時候,腦海中的系統再次釋出了新的任務。
聽完系統任務的要求後,楚河默默地靠在躺椅上,翻了個白眼。
你弄死我好了!
一年半做出一款讓人牢記的遊戲,這個有點寬不好說,但硬『性』定價98元?而且國內銷量還要達到200萬份?
是你係統膨脹了?
你當玩家的錢都是大風颳來的麼?
之前那個垃圾‘幻世’定價98元,都給噴成傻叉了,雖然跟遊戲品質有關。
但側面也能夠看得出這個定價是有多高,畢竟國產遊戲定價超過90元的還是很少的,一隻手都數的過來,但基本上也沒有什麼大獲成功的。
即便是國內最大的ip,劍俠傳售價最高的劍俠傳7系列也僅僅才售價119元。
最後依靠情懷國內累計銷量367萬份。
至於遊戲本身品質的話,中規中矩比較一般,如果是一個獨立ip的話,玩家或許會比較寬容。
但他是劍俠傳的ip,本身跟劍俠傳前幾作的玩法上,並沒有加多少創新,遊戲畫面也只是進步了一點點,再加上最佳化也不如人意,差不多就是情懷產物。
而現在讓楚河製作一款遊戲,定價98元還要一年半搞出來,然後三個月銷量破200萬?
這實在是太難了吧!
要知道在蒸汽平臺上面,一些一兩年前的3a大作,打折之後也就是這個價錢了。
關鍵是國外大廠的這些3a大作,品質還要比國內的單機要好很多。
“不過,這個獎勵的名字,為什麼那麼銫情!”
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