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第四十章 新的任務:現象級 (第2/2頁)

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楚河『摸』著下巴在心裡面想道。

而且關於美術部也應該要組建起來了,目前美工方面的設計,全靠丁茜她們幾個跟外包交接。

大多數也都只是設計原畫,建模之類的全部是有外包來進行製作的。

畢竟建模這個東西,在沒有自己素材庫的情況下,真的是一個很複雜耗時間的東西。

所以一般沒有什麼錢,跟人的小作坊公司,美術跟建模方面都是交給第三方外包公司的。

但伴隨著公司的發展,的確也該組建自家的美術部了,而且一般來說遊戲公司的各個部門中,美術部門是人數最多的一個部門。

包括原畫、建模貼圖、角『色』動畫、特效、ui介面、地形編輯等等,都需要大量的人手。

而天河網路這裡雖然掛這個美術部門的頭銜,但實際上只是按照楚河的要求,進行部分原畫的自我創作,實際上本質只是跟外包方面進行交接,質控而已。

“一個優秀的遊戲製作人,一定有一款現象級的作品,做出一款作品,並且受到大眾的認可。要求:一年半內製作出一款讓人牢記的遊戲,定價硬『性』規定為98元,且發行後三個月內國內銷量達到200萬份。獎勵:吸睛『藥』水。”

在楚河計劃著公司改變的時候,腦海中的系統再次釋出了新的任務。

聽完系統任務的要求後,楚河默默地靠在躺椅上,翻了個白眼。

你弄死我好了!

一年半做出一款讓人牢記的遊戲,這個有點寬不好說,但硬『性』定價98元?而且國內銷量還要達到200萬份?

是你係統膨脹了?

你當玩家的錢都是大風颳來的麼?

之前那個垃圾‘幻世’定價98元,都給噴成傻叉了,雖然跟遊戲品質有關。

但側面也能夠看得出這個定價是有多高,畢竟國產遊戲定價超過90元的還是很少的,一隻手都數的過來,但基本上也沒有什麼大獲成功的。

即便是國內最大的ip,劍俠傳售價最高的劍俠傳7系列也僅僅才售價119元。

最後依靠情懷國內累計銷量367萬份。

至於遊戲本身品質的話,中規中矩比較一般,如果是一個獨立ip的話,玩家或許會比較寬容。

但他是劍俠傳的ip,本身跟劍俠傳前幾作的玩法上,並沒有加多少創新,遊戲畫面也只是進步了一點點,再加上最佳化也不如人意,差不多就是情懷產物。

而現在讓楚河製作一款遊戲,定價98元還要一年半搞出來,然後三個月銷量破200萬?

這實在是太難了吧!

要知道在蒸汽平臺上面,一些一兩年前的3a大作,打折之後也就是這個價錢了。

關鍵是國外大廠的這些3a大作,品質還要比國內的單機要好很多。

“不過,這個獎勵的名字,為什麼那麼銫情!”

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