對此楚河雖然也能隱約感覺出來,但也並沒有啥辦法,畢竟這是無法改變的。
但至少目前看來,這個效果是良『性』的,而且對於員工楚河也從來不會虧待,紅月傳奇的成功當初楚河給每個專案員工都發上了一個大紅包。
饑荒的成功,楚河同樣發出了大紅包,當然相比於頁遊時的紅包饑荒就要少很多了,但在其餘的底薪待遇上,饑荒專案的員工則是要高於頁遊部門的,畢竟他們有技術上的領先。
頁遊專案可以帶來每個月過億的利潤,而單機遊戲尤其是饑荒這種小型的很難做到這一點,即便如今饑荒的全球平臺銷量已經達到200萬,但帶給天河網路的收益除去廣告宣傳以及投資,僅僅賺了差不多1000萬左右。
從報告裡面知道後,楚河也不由得感慨了一聲,怪不得越來越多的公司更傾向於手遊、網遊、頁遊,而不是單機。
因為真的不賺錢啊!至少跟頁遊比起來。
同樣的製作週期,楚河可以製作出一款,甚至兩款頁游來,在這個時代可以帶來數億,甚至更多的利潤。
但饑荒售出200萬份,扣除所有的成本後,才僅僅只有1000萬左右的盈利。
這其中的差距實在是太大了,而且風險也太大了。
所以這也是為什麼做單機的廠商,有很多前面幾部都是大賣,但僅僅有一部失敗,就徹底破產消失的原因了,因為利潤真的太低了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪這些遊戲大廠,近幾年也開始涉足網遊、以及單機多人遊戲中添置內購了。
因為純正的單機,真的是不足以支撐公司繼續發展下去。
自己有系統的幫助,自己站在了巨人的肩膀上面,才能夠做出饑荒這樣的遊戲。
而且為此付出的成本也超過了過百萬,那麼更缺少資金的製作人呢?
那麼僥倖活過一次的良心遊戲廠商呢?
相比於可以換皮大量圈錢的網遊,頁遊,花費大量的時間、精力製作的良心遊戲,可能因為一次的市場失敗就讓整個公司死亡,又有誰會去做這樣的事情呢?
就如同現在的天河網路一樣,如果沒有紅月傳奇的輸血,如果沒有後續新的輸血專案,如果沒錢,楚河憑什麼去完成自己的夢想?
“如果你這個系統不是那麼辣雞,我也不用去做這些辣雞遊戲了啊!”心裡面感慨萬千的楚河,順便又黑了一波辣雞系統。
真是的,要你何用!
都不能直接給我一個改變遊戲行業的黑科技,還要我一點點自己去努力。
“真是美麗的景『色』,我從來沒有見過這樣壯觀的景『色』!”天還沒亮的時候,眾人登上了光明頂,看著升起來的太陽,普羅特驚歎道。
連忙從口袋裡面掏出手機,然後拍照發推特一氣呵成。
“以後你會見到更多的!不僅僅是風景!”楚河笑著說道。
這是他第一次上黃山,也是第一次看日出。
無論是前世今生。
“是嗎,真是太棒了,我有些期待我接下來在華夏的生活了。”普羅特笑著收起手機。
整個天河網路的員工,累積起來只有四十多人,當然僅僅只是現在,未來會越來越多的,對此楚河堅信著。
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