實際上饑荒從開發到火爆,經歷了這麼多困難,總結起來就是資金不夠,如果擁有足夠資金的話,饑荒的開發要輕鬆很多。
而現在短期內楚河最不缺的就是資金了,紅月傳奇正直火爆的風頭,第一個月的流水就高達355億,後續的流水按照市場部的調查來看,怎麼也不會低於兩億,再加上大筆的宣傳資金投入,紅月傳奇可沒有那麼快的涼,至少還能夠風光好幾個月。
確定下接下來的專案後,楚河宣佈散會,不過作為美術設計的丁茜卻『插』口說道:“那個,楚總我有件事情想說一下。”
“嗯?”楚河帶著疑問看向她。
“我覺的我們可以在招收一兩個美術設計,原畫設計可以由我們來,原來是因為紅月傳奇的專案需要趕時間選擇外包,但新的專案我們如果不需要趕時間的話,原畫方面都由我們自己來設計,後期的建模資源可以交給外包,不然有時候交給外包的專案,根本無法達到我們的要求,對接起來也非常麻煩。”丁茜提議道。
實際上在紅月傳奇專案的時候,她已經感覺到外包的麻煩了,一些裝備、道具的設計,明明給外包說的很清楚了,但對方卻還是達不到要求,並不是說外包的人員沒有那個能力。
而是通常情況下,外包都是同時接一到兩個專案,這也導致了他們更重量,而不是質。
如果有自己的美術設計,重要的道具、人物,裝備這些設計好原畫,直接讓外包的進行建模,那就方便很多了。
“嗯,我會讓人事方面,釋出一則招聘的。”楚河想了想同意道。
現在的天河網路不缺錢,而且饑荒只是小的專案,以後會有更大的專案。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
團隊一定是會擴張的,一些簡單複雜繁瑣的任務,可以交給外包公司,但真正涉及到核心的還是自己來比較好。
如同美術資源這一塊,如果交給一個不負責的外包,萬一原畫給你直接來了個侵權,到時候推到重做倒還好,關鍵是影響遊戲開發的程序,而且惹上侵權官司更是麻煩。
跟皮格他們開完會後,楚河讓他們回到工作崗位上,自己則是開啟了另外的一個ppt。
接下來還有另外一個會議,頁遊專案組也已經成立了,除去王濤跟張亮兩個老員工,楚河還招聘了四名新的員工,接下來他們也要開發公司內部新的頁遊專案了。
自己不會去做頁遊專案,並不代表楚河完全放棄了頁遊這一塊。
從公司的角度上來說,頁遊專案能夠帶來大量的利潤,只有腦袋被驢踢了才會放棄。
公司需要足夠多的利潤運營,他自己也需要足夠的資金來製作遊戲。
如同次時代的3a大作,哪一款不是動輒上千萬,上億美元的成本?
再加上宣傳的投入,以及週期長達一年,甚至兩年,三年更久的開發時間,公司沒有穩定的收入來源,拿什麼給他燒?
進行著簡單專案計劃填寫,對於頁遊這上面,楚河做起來簡直不要太輕鬆。
饑荒的專案,即便有記憶『藥』水幫助自己回憶地球上饑荒的一些特點,但楚河並不打算全盤照抄,而是要了解這個世界上的小型獨立遊戲的特點,以及玩家的受眾,跟本身市場有沒有類似的遊戲,或者說該怎麼樣讓他變得好玩起來。
這些楚河都是沒有一點點經驗的,但頁遊就不同了,以前做了這麼久,完全知道頁遊玩家的受眾究竟是什麼群體,他們在乎的是什麼。
甚至關於紅月傳奇的後續版本更新內容,楚河都已經制定好方案了,到之後慢慢放給專案部門進行版本更新就行了。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。