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第十九章 做好自己的遊戲 (第2/2頁)

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唯有許昌,還是有一點擔憂。

注意到許昌的表情,楚河開口問道:“老許,你有什麼想法說說看。”

“目前國內的單機市場並不是那麼的好,而且也並沒有什麼單機平臺,如同遊戲星空,玩家樂園雖然現在開始正規化了,但早年都是盜版起家,而且最關鍵的是遊戲製作完後,我們根本沒有地方去發行,只能夠靠自己的去宣傳推廣,或者透過蒸汽平臺stea)來進行售賣,但目前國內知道蒸汽平臺的真的很少。”許昌組織了一下語言,將心底裡面的想法說了出來。

這基本上是目前國內的單機市場環境了,如果說原本還有一些活力,但經過一些無良廠商的情懷消費,跟大話欺騙,基本上用一汪死水來形容都絲毫不過分了。

業內目前流傳著一句很有道理話:做單機死路一條。

旁邊的陶發跟葉迅兩個人,興奮之後也是冷靜下來,思考許昌的話,他們兩個不得不悲哀的承認,國內的環境的確如此。

網億牛『逼』不,靠著網遊部門,賺得盆滿缽滿,但他們碰單機了麼?

根本沒有那個意思,靠著十幾年前的遊戲,推出一部又一部的資料片,然後繼續消費經典ip。

現如今市場上的遊戲風向,主流已經從25d轉變為3d了。

快做了好的遊戲還是25d怎麼辦?

沒事硬著頭皮轉個3d唄,反正都是直接按自家上一個遊戲照抄過來的,改起來根本不費事。

完了之後先內測幾波,官方發對外發一點啟用碼,私下賣碼內測充值,等測了個一兩年,遊戲溫度感覺有點降下去,話題再也炒不起來了。

那也沒關係,宣傳部的作用這時候就體現出來了,來一比大的經費進行炒作,什麼微博、貼吧水軍全都給我上。

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不管是黑的也好,誇的也好,反正就是給我把話題炒起來。

最後公測收割一波普通玩家,再看看運營情況,要是效益不錯就讓策劃搞好一點,要是看起來不行那就想辦法再狠賺一波到時候讓其自生自滅。

真的不行了以後關服,再把這個專案的皮換一下,又是一個新遊戲,不是美滋滋?

“其他人不管怎麼樣,但我想真正的做一款好遊戲,雖然從名義上來說,這是天河網路的第二個專案,但在我心目中它才是第一個專案。至於單機的市場不好,恰恰相反我覺得單機的市場該來了。這麼多年同質化的rpg網遊,比拼的已經不是遊戲『性』了,而是誰家的發行渠道廣,誰家的資金充足推廣夠給力。”楚河看著眾人說道。

國內的網遊市場基本上可以分成orpg是第一檔,fps跟回合制屬於第二檔,至於第三檔的就是如同賽車、體育、以及一些休閒遊戲。

這麼多年玩家也已經膩了,他們的審美也已經疲勞了。

這些年網億、企鵝還有完美等大廠也紛紛開始尋求新型別的遊戲了,自己旗下的工作室沒有那個技術,所以他們選擇的是代理一些歐美,韓國的大型製作,從近期的一些新聞,已經能夠看出一些端倪了。

“好的遊戲是不會被埋沒的,只要遊戲好玩是一定會有玩家買單的。”旁邊的皮格贊同的說道。

雖然每年都會有無數的獨立遊戲死掉,但卻也會有成功好玩有趣的遊戲脫穎而出,甚至藉助一款遊戲直接登頂。

很難,但這也足以說明,只要遊戲真的足夠優秀,一切都不會是問題。

“好了,市場的這些問題,跟我們沒有任何的關係,我們需要做的是將下一款遊戲做好。”楚河看著眾人說道。

隨後在眾人期待的目光中,楚河開啟投影,將電腦中自己花費兩個晚上,藉助記憶『藥』水寫出的初步遊戲策劃方案展示給眾人看。

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