一眨眼的功夫,就已經到五月底了。
距離紅月傳奇的專案立項,已經過去2個月了,而距離任務的限定時間同樣也只有2個月左右了。
但好訊息是目前紅月傳奇的進度,已經進入到第一階段的測試了。
除了每天繼續開始完善增加,新的寵物、任務,裝備等相關係統,他們也開始進行專案的內部測試,查詢出遊戲相應的bug。
好在有王濤跟張亮兩個之前有過頁遊開發經驗的在,很多測試中出現的bug,他們兩個都能夠很快找出造成的原因,而如果換成沒有經驗的應屆生來的話,絕對不會那麼容易。
這也讓楚河心裡面有點慶幸,幸好當初校園招聘的時候,那幾個人沒有看上自己的公司,不然專案的進度絕對不會有那麼快。
而作為應屆生的陶發跟葉迅兩個人,楚河對於他們兩個的表現也非常的滿意,雖然在工作經驗上面兩個人有所缺乏,但在工作態度上面經常加班到凌晨然後才回去睡覺,因為這份拼命三郎的態度,他們在工作進度上完全不比王濤跟張亮他們慢。
看著筆記本上紅月傳世的遊戲介面,楚河滿意的點了點頭,雖然以他的眼光來看,還是有一點粗糙,但這麼短的時間內能夠做到這一步已經足夠了。
“接下來的話,就是要找廣告外包公司,然後確定到時候的宣傳方案了。”楚河將遊戲關閉,靠在椅子上心裡面想著。
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一般的大型遊戲公司,如同微博賬號,公眾號這些東西,都是由遊戲的運營部門在維護,而負責打廣告宣傳跟找代理商髮型,則是遊戲的市場部門執行。
但在天河網路裡面,這些部門都還沒有成立,所以所有的事情都落在了楚河的肩膀上面。
對於頁遊而言,一般的頁遊公司都會選擇找一家代理發行商,讓對方來進行發行遊戲。
這樣的好處是可以大大降低宣傳的成本,同時對於遊戲對方也會有專門的軟文跟線上推廣。
但代價是需要支付對方大量的抽成,一般的遊戲發行代理商的抽cd是在50~60之間,而作為行業內頂尖的發行公司則會更高一點。
楚河沒有打算找這種頁遊發行公司,不是因為這高抽成的緣故,而是楚河很清楚的明白,自己這款遊戲即便拿過去給對方,獲得的最後評價也是極低的一個數值,因為這款遊戲跟市場上主流的頁遊是完全不同的兩個層次。
在這款頁遊裡面,氪金充值的體驗可以佔據了主要的地位,普通玩家可以透過遊戲的日常獲得好的裝備,高的等級,但只要充錢這些差距可以瞬間追評。
一個普通玩家玩20小時可以讓戰鬥力提升到了,而一個首衝玩家只要4個小時的時間,就可以達到這個水平。
這是現今市場上頁游完全不敢想的氪金數值,如今市場上的氪金數值,更多的還是侷限在外觀這些地方。
其次那就是楚河很清楚的明白,按照正常的軟文推廣,簡單的線上網站推送,想要讓紅月傳奇火起來,這是完全不可能做到的事情,除非發生奇蹟。
讓楚河有信心的,那就是在這個世界上,至少頁遊沒有出現過地球上的那種病毒營銷手段。
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