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每一條她的方案裡都做了很詳細的說明,這份策劃讓很多老人都自嘆不如。
她提出的幾個點,是他們不曾想過的,固定思維不容許他們大膽構想。
譬如其中,玩家可以透過遊戲賺錢,這一條,作為公司的員工,誰會將公司的利益擺在桌面上,讓玩家來分,除非不相干了。
大多遊戲會有體驗服,但是沒有多少遊戲有那樣的能力和技術,構建備用服,365天遊戲不打烊,不歇業。
即便是更新和維護,也不會影響玩家在遊戲中暢玩,這沒有一定實力的技術團隊,和資金做基礎,根本達不到,特別的耗錢,耗時,耗人。
站在遊戲公司的角度,這是不可能砸這麼多錢,去做這樣一件事。
所以,這一想法,除了仲夏,更沒有他提出來。
還有副本之間的聯絡,以往最多就是上一個副本沒刷完,不能進下一個副本了不得了。
她提出的幸運npc這一玩法,npc是隨機的,不是固定的,這就需要遊戲公司的製作團隊,技術過硬,才能進做到。
放眼望去,就是國際上,那些大的遊戲公司,都不曾做過這樣的事情。
全程看下來,這“下回分解的c方案”,顛覆了很多人的固定思維。
甚至不少人有種心驚肉跳的感覺,她可真敢想啊。
不過反過來想,若是真的按著仲夏提出的這些思路,做出的《山海集》,他們都是感興趣的。
從建立角色開始,參與感和互動感就極強。
就是玩家角色都可以自己捏臉,調整身材胖矮高瘦,還能給設定人物性格。
這樣貼心人性化的遊戲,真不多見。
副本里更是驚喜連連,若是場景畫紙,故事背景過得去,這一套下來,幾年內,山海集都不會有任何一款古風遊戲能夠超越。
打破行業規則,定然也會掀起軒然大波。
艾文等在內的8個小組組長,以及魏文凱都神色複雜,嚥了咽口水。
這姑娘真的是門外漢?
最後艾文不待大家緩過勁,又宣佈了一個更讓人心慌的事情。
新成立的第九小組裡的實習生8留4,3個月後,透過8個組長的內部考評,只會留下4人。
除了仲夏外的9人,齊齊看向宣佈這件事的艾文,這訊息可真勁爆。
心中惴惴不安。
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